La Universidad Iberoamericana fue quizás la primer universidad en la ciudad de México y una de las primeras en el país en incluir en su oferta académica una licenciatura en Diseño Interactivo avalada por la SEP.
Tipo de Programa: Licenciatura
Duración: 4 años
Costo: $360,000 pesos aprox. ($60,000 pesos aprox. Por semestre.)
Tecnología empleada: Autodesk, Adobe y Blender.
Áreas donde el egresado puede trabajar: Aquí tengo que dejar una aclaración, si bien esta carrera puede vincularse con la Industria de Desarrollo de Videojuegos, no es su meta final, es solo uno de muchos otros campos laborales. Su enfoque es el multimedia en general.
Área a la que se dirige el programa: El área a la que se enfoca es Diseño Multimedia, principalmente la parte técnica y visual. Se centra mucho en la enseñanza en manejo de tecnologías, pero en algunas áreas como fundamentos teóricos y planeación de proyectos, no se profundiza lo suficiente.
De las muchas materias que se tocan a lo largo de la carrera, existen algunas que se pueden vincular con el desarrollo de videojuegos, pero desde una perspectiva de diseño (visual y conceptual) y no tanto de ingeniería, esto se debe a que la carrera forma parte de la escuela de Diseño. Creo que esta carrera ofrece un buen fundamento para aquellos interesados en las áreas de Game Art y Game Design, pero a pesar de eso, existe poca especialización en dichas áreas por parte del plan de estudios. Se le da más prioridad a la Animación y el Diseño Web.
La ventaja de estudiar esta carrera radica en la sólida infraestructura de la Ibero, pues cuentan con laboratorios bien equipados y software utilizado a nivel profesional por la industria. También cuentan con equipo de Motion Capture y otros juguetes. Otro de los beneficios es que se enseñan algunas nociones de programación, las cuales ayudan a “perderle el miedo” a este tipo de temas, que son de gran utilidad en las áreas de Game Art y Game Design.
Otro elemento a favor es el tiempo destinado a las clases prácticas y de laboratorio, en donde se les dan 6 horas a la semana (por materia práctica), generalmente divididos en 2 sesiones de 3 horas. Esto es algo muy importante, pues los alumnos tienen tiempo suficiente para poner en práctica lo visto en clase y dedicarse al desarrollo de proyectos más complejos.
En conclusión se puede decir que esta licenciatura está orientada a crear Diseñadores Multimedia que bien podrían encontrar un lugar en la Industria de Videojuegos como Game Artist o Game Designers, siempre y cuando estén dispuesto a dedicarle mucho tiempo y esfuerzo a rellenar los huecos de un plan de estudios no especializado.
3DMX es una de las universidades con más tiempo impartiendo este programa, también conocemos que están desarrollando un juego con los estudiantes basado en zombies y le están buscando Publisher. Analizaremos la licenciatura en esta ocasión, puedes encontrar más información aquí.
Tipo de Programa: Licenciatura Duración: 4 años Costo: $240,000 pesos aprox. ($30,000 pesos aprox. por semestre.)
Tecnología empleada: 3DS Max, Unity3D Áreas donde el egresado puede trabajar: Debido a su nulo nivel de especialización, es difícil definir si el egresado tendrá las habilidades y capacidades necesarias para entrar a un estudio de desarrollo de videojuegos profesional o no.
Área a la que se dirige el programa: No está bien definida pues se combinan muchas áreas del desarrollo de juegos como arte, modelado, animación, audio y programación.
El plan de estudios de la licenciatura indica que el perfil va orientado a ingeniería, sin embargo las áreas que abordan incluyen 8 niveles de un Taller 3D donde ven modelado y animación y 6 niveles de Dibujo, e incluyen clases como historia del arte, cinemáticas, música y sonorización y hasta mercadotecnia. Nuevamente nos encontramos con un programa que pretende lograr todólogos pero le da un ligero énfasis en programación.
Abordando el tema de la programación, se están enfocando en C++ y C# lo cual ayuda bastante para un programador que quiere entrar a la industria profesional y están utilizando un Engine que se está volviendo muy popular, Unity3D. Este engine poco a poco se vuelve más poderoso, ahora ya puedes compilar juegos no solo para PC y Mac si no para Wii también. La desventaja que le vemos al programa es que aunque te enseñan a usar el engine y darte algunas bases matemáticas y físicas, les faltan materias base para programación como Estructura de Datos y programación a bajo nivel.
El programa incluye también desarrollo en java para móvil, como una probadita de lo que se puede hacer para estos dispositivos.
3DMX es conocido por incluir a sus alumnos en proyectos reales durante su educación a través de su productora (http://www.3dmx.net) con la finalidad de darle más valor a su educación. Lamentablemente la productora pretende vender estos productos como si fueran realizados por profesionales con años de experiencia en vez de un juego de nivel amateur creado por estudiantes. Desconocemos si los estudiantes reciben regalías de los trabajos que se venden producidos por ellos mismos.
El programa de la licenciatura no está diseñado para crear ni artistas ni ingenieros con los conocimientos necesarios para aplicar en un estudio de desarrollo de videojuegos. Por otro lado la universidad cuenta con un diplomado que parece estar mucho más aterrizado en la parte artística sobre todo level design. (más información aquí). Este diplomado es una buena alternativa para iniciar en el mundo de desarrollo de videojuegos o complementar algunos conocimientos dirigidos a la especialidad.
Esta vez le toca a la Universidad de Artes Digitales, tardamos un poco en sacar este review por lo que estamos algo apenados con ustedes, pero ya esta aqui y estamos preparando el siguiente análisis pronto.
Tipo de Programa: Licenciatura Costo: $191,700 pesos ($2,100 de Inscripción, $21,300 por cuatrimestre, 9 cuatrimestres en total) Tecnología Empleada: XNA Game Studio
Áreas donde el egresado puede trabajar: En un estudio indie para hacer juegos pequeños exclusivamente para PC y XBLA
Área a la que se dirige el programa: Programación
En general el programa está bien enfocado a programadores y ofrece muchas de las bases necesarias para convertirse en un programador de videojuegos. La oferta de materias es bastante completa y cumple en su mayoría con el perfil de un departamento de Ciencias Computacionales, sin embargo sacrifica algunas materias que resultan indispensables como Lenguaje Ensamblador, Estructura de Datos, Arquitectura de Computadoras y Teoría de la Computación que no están incluidas en el plan. Existen algunas materias como Dibujo Artístico, Dibujo Técnico, Animación para Videojuegos, Arte Digital, Semiótica de la Imagen, Montaje y Narrativa que no resultan indispensables en el plan ya que al final si el alumno se desempeñará profesionalmente no aplicará este conocimiento en lo absoluto, agregando que son materias para un perfil diferente al de un programador.
El incluir 3 materias de matemáticas y 2 de físicas hace que este plan sea muy adecuado para el perfil al que se dirige, lo que otros planes de estudio no toman en cuenta.
El principal problema con este plan de estudios es que está basado 100% en XNA, el cual no se utiliza profesionalmente y va orientado principalmente a personas que desean iniciarse en la programación de videojuegos ya que simplifica varios de los procesos involucrados en el desarrollo de un videojuego profesional. XNA es una herramienta diseñada para alumnos de nivel preparatoria o alumnos que no tienen la madurez necesaria para adentrarse en aspectos más complejos a los que se enfrentaría una persona que está desarrollando un juego de calidad AAA. Microsoft creó XNA para servir como punto de entrada al desarrollo de videojuegos, facilitar el prototipado de juegos y ayudar a los desarrolladores indies a crear juegos para Xbox Live Arcade de manera rápida y sencilla. Hasta el momento no existen juegos basados en XNA profesionales e instalados en el XBLA.
En la industria profesional se utilizan herramientas basadas en C++ y Java en su mayoría, los programadores tendrán problemas al migrar a otras herramientas donde no es tan sencillo realizar algunas acciones como lo es en XNA. Manejar XNA a nivel licenciatura (esto se interpreta como formación de alumnos para la vida profesional) dejará a los alumnos con grandes huecos que resultan indispensables al momento de desempeñarse profesionalmente.
La UAD cuenta con un diplomado/especialidad que es muy parecida a la licenciatura. En general este tipo de programas basados en XNA pueden funcionar de manera más adecuada para introducir a una persona al desarrollo de juegos, inclusive podría servir el diplomado/especialidad como antecedente a la ingeniería. Este programa está revisado por la IGDA México, pero la ingeniería no, aunque se mencione en la página. Oficialmente la IGDA no avala ningún programa de estudios, en este caso la UAD pidió asesoría y la IGDA le concedió algunas recomendaciones, sin embargo la IGDA es ajena al resultado final de este programa de estudios.
Agradecemos a todos los que nos están ayudando a hacer este análisis de programas educativos, en esta ocasión es el turno del Instituto de Artes Digitales. Pueden descargar todo el plan de estudios de aquí.
Tipo de Programa: Diplomado Costo: $8,500 pesos (Inscripción $1,000 pesos y 3 meses de $2,500 pesos) Tecnología empleada: XNA Game Studio 3.0 con C#
Áreas donde el egresado puede trabajar: Ninguna, solo es un curso introductorio a los conceptos básicos de programación para videojuegos como preparación pre-universitaria.
Área a la que se dirige el programa: Programación.
El sitio del instituto no ofrece mucha información sobre el curso, es necesario llamar para que te proporcionen la información completa. En general el curso se ve muy bien estructurado y definido. El objetivo principal del curso según el sitio es “Establecer los conceptos de programación para comprender las bases del uso del lenguaje C-Sharp, interactuar con elementos 2D, desarrollo de ambiente 3D todo esto para la creación de videojuegos.” Lo que el sitio no menciona y tampoco te lo dicen cuando llamas a pedir informes es que en realidad el curso está diseñado para jóvenes que están por graduarse de la preparatoria o son recién graduados, más bien lo están manejando como “Personas con conocimientos básicos de programación así como estudiantes y profesionales interesados en la realización de videojuegos”, que en realidad se ve como un perfil de ingreso más general y puede prestarse a mal interpretaciones.
Lo que sí es un hecho es que como requisito del curso se solicita que el alumno tenga conocimientos básicos de programación puesto que el curso va enfocado a esta área y así el aprender un “nuevo lenguaje” no será tan complicado.
El curso resulta en una introducción bastante completa para los 3 meses que dura el curso, y para el tipo de personas al que lo están dirigiendo, con lo cual puede ayudarles a los futuros universitarios a darse una mejor idea de algunos de los conceptos que están involucrados al momento de tratar con la programación de videojuegos, sin meterse mucho a detalle en las cosas complicadas que involucra hacer un videojuego profesionalmente (y probablemente aún no tengan el perfil para poder tratarlos).
Según nuestra investigación, en el primer módulo se ven los fundamentos del lenguaje C# .Net esto con el fin de familiarizar al estudiante con el “nuevo lenguaje”. A partir del segundo módulo ya ven propiamente la herramienta desde los conceptos básicos hasta ciertos aspectos matemáticos como vectores y matrices. El último módulo se basa en efectos especiales y networking básicos
Los proyectos se generarán para PC y también se les solicita a los alumnos que se implemente para Xbox360, se les da una cuenta de acceso en la escuela con la configuración y cuenta requeridos para ejecutar sus juegos en la consola y probarlos.
Si eres un estudiante de preparatoria y te interesa empezar a conocer un poco más a fondo cómo se programa un videojuego por atrás sin tener que esperarte a la Universidad, quizás este sea un buen curso para ti, además de que seguramente cuando entres a la universidad tendrás algunos fundamentos de programación más sólidos que tus demás compañeros y podrás sacarle más jugo a tus clases y avanzar en otros temas ya con un enfoque más profesional, es una muy buena iniciativa.
Profesionalmente es muy difícil que termines utilizando XNA, ya que los estudios profesionales utilizan otro tipo de tecnología y motores gráficos mucho más robustos, pero está bien para darte una idea general y como punto de partida. No esperes salir con todos los conocimientos necesarios para hacer un FPS o un juego robusto, solo es un curso de bases, de introducción a conceptos generales involucrados en la programación de videojuegos.
Este curso si está enfocado a los interesados en hacer juegos pequeños y poderlos ejecutar en PC y Xbox360, si el interés es para otra consola, no es el curso adecuado.
Los maestros si están ligados directamente a la industria pues es gente que labora en Sabarasa México, quienes seguramente pueden compartir gran parte de su experiencia con los alumnos, aunque no utilizan XNA para sus juegos, pero es un buen apoyo para principiantes.
Tipo de Programa: Diplomado Costo: $36,000 pesos ($6,000 de inscripción y 5 meses de $6,000) Tecnología empleada: N/D (al parecer no tienen una tecnología en especifico en mente)
Áreas donde el egresado puede trabajar: No se define un área en específico, no está bien definido el perfil de egreso.
Área a la que se dirige el programa: Productores de videojuegos
Este programa va dirigido a todas aquellas personas que deseen enfocarse al área de producción de videojuegos. A diferencia del post anterior, este plan no planea crear todologos, sin embargo sí pretende dar un vistazo general (módulo III) de cada una de las áreas.
Está bien que se le de este enfoque al diplomado, el problema es que realmente en la industria el productor juega un papel crítico, porque este debe tomar decisiones importantes que afectan todo el proyecto durante el proceso de desarrollo, y esto no se gana con solo tener una visión muy superficial de cada una de las áreas (un modulo de estudio). Normalmente en la industria el productor es un miembro del equipo de desarrollo que ya tiene tiempo en la industria, conoce los problemas a los que se va enfrentando y sabe valorar el nivel de importancia de cada parte. Es importante saber que un productor se hace más por la experiencia que por la teoría.
El primer objetivo del diplomado dice “Conocer y experimentar el proceso de producción que acompaña el desarrollo de videojuegos a nivel internacional”, quizás den a conocer en qué consiste el proceso de producción, sin embargo al ser el único curso, no hay forma de experimentar dicho proceso, ya que realmente no existen programadores, modeladores, especializados en cada área desarrollando un proyecto, como para que el productor en entrenamiento pueda desenvolverse adecuadamente.
Otro de los objetivos dice que se “aprenderá a diseñar y programar videojuegos con un esquema profesional y modernos utilizado por las grandes corporaciones”. En nuestra experiencia las grandes corporaciones son muy celosas de sus procesos y en el claustro de profesores no vemos gente con experiencia en una “gran corporación”, en realidad no vemos gente con experiencia en la industria de videojuegos ni gente con juegos publicados.
Otra cosa es que no sabemos bien a que se refiere con “nivel internacional”, a nivel internacional hemos visto juegos muy buenos y juegos muy malos.
Hay una parte que dice que se analizará “detalladamente” los motores gráficos que hay en el mercado, está sola labor puede llevar más tiempo que el que propone el diplomado y requiere que los alumnos tengan conocimientos muy amplios en programación de gráficos 3D o en general como funciona el 3D para poder comprender y analizar a detalle.
El perfil de ingreso permite que cualquiera sin conocimiento previo de programación o perfil artístico ingrese al diplomado, no hay mínimo de edad ni requerimientos de conocimiento previo. Es decir, puede estar un programador con 10 años de experiencia en la industria de TI sentado junto a un niño de 10 años que le encantan los videojuegos y pretende entrar en la industria en cuanto alcance la edad adecuada.
La opción más recomendable para una persona que le interesa el área de producción sería que vea cuál de las áreas de desarrollo le interesa más, y que se enfoque a entrar por ahí a la industria, se involucre en algunos juegos profesionalmente para que adquiera experiencia y entienda las problemáticas a las que se enfrenta el equipo y poco a poco empiece a crear soluciones en los procesos para ser más eficientes y que el producto final salga lo mejor posible, sacrificando lo menos posible.
Creemos que el diplomado está diseñado para gente que quiere conocer un poco el proceso de desarrollo de juegos muy pequeños y casuales sin pensar en grandes consolas como Xbox360, Playstation 3, Wii, PSP o Nintendo DS, tampoco para dispositivos móviles.
Si un curso como este cumple con las expectativas de alguien que está interesado en convertirse en productor de videojuegos, entonces puede tomar el curso en el claustro por los $36,000 pesos.
Como parte de la industria de videojuegos en México, recomendaríamos a la gente detrás de este programa en la Universidad del Claustro de Sor Juana que incluyera a gente con algunos años de experiencia haciendo juegos profesionales, ya que el área de producción es un punto crítico dentro del desarrollo de un videojuego y sería recomendable que el instructor de los módulos pueda compartir la experiencia que ha vivido, y resulte de mayor provecho para los alumnos
Iniciando el análisis de los programas educativos en México en materia de Desarrollo de Videojuegos empezaremos con Westbridge University.
Tipo de Programa: Diplomado Duración: 1 año Costo: N/D Tecnología empleada: FLASH y Actionscript Áreas donde el egresado puede trabajar: Compañias que se dediquen a desarrollo de juegos para WEB.
Área a la que se dirige el programa: No esta bien definida pues a grandes rasgos podriamos decir que es un programa para Productores de videojuegos ya que incluye programas de administración y muchas de estas materias hablan de “Análisis” de un área en especifico como guinismo, diseño de gameplay y modelado. También que se enfoca en Diseñadores de Niveles y Diseñadores de Gameplay.
El problema de todología, ciertamente es un plan de estudios que abarca de manera general todas las áreas que están involucradas en el desarrollo de un videojuego, lo cual no está mal, definitivamente presenta una buena base sobre la cual tener un panorama del medio, y si alguien quiere abrir su propia empresa y lidear un poco con la parte de producción está bien.
Este problema de querer hacer que los alumnos sean capaces de hacer TODO el juego es común en las instituciones educativas, creemos que la especialización es lo que realmente llevará a una persona a obtener un buen puesto en una empresa de desarrollo de videojuegos más que uno que solo sabe una embarrada de algunos temas.
Sin embargo, es un error decir que “estarán preparados para ocupar los puestos que hoy en día están vacantes en la industria”, ya que cada tema de los propuestos a lo mucho llegan a abarcar 1 mes de clases (equivalente a 4 sesiones de 5hrs según su plan de estudios), o lo que vendría siendo 20hrs de estudio por módulo en total, cuando algunas de las áreas de estudio que mencionan abarcan hasta de entre 2 a 4 años por sí solas.
Otra cosa que nos sorprendió es que puede convertirse el diplomado en titulo de maestria en desarrollo de videojuegos, esto es muy triste pues en realidad es solo obtener un titulo de maestria y realmente los egresados no tendrán el nivel adecuado de hacer juegos. Creemos que los organismos reguladores deben tener mucho cuidado de no estar permitiendo que programas de este tipo se puedan considerar como maestrias, esto lo vemos como un retroceso en el sistema educativo mexicano.
El diplomado esta bien para darle una visión general a la gente de lo que puede esperar si deciden lanzarse a hacer una carrera en la industria de desarrollo de videojuegos especificamente para Web. Es probable que el diplomado recurra mucho a simular juegos existentes como bien mencionan ahi “tetris” y otros juegos casuales exitosos, pero creemos que por el corto tiempo y la embarradita de cada tema no podrán ser capaces de crear e innovar mucho en materia de gameplay, estarán muy limitados por no ser especialistas.
La inclusión de materias como Diseño y Cultura de Juegos, Game Prototyping, Administración de Proyectos, Diseño de Niveles, Análisis de Jugabilidad creemos que están muy bien pues definen el programa para Diseñadores de Gameplay y de Niveles. Materias como Modelado 3D solo frustarán a los alumnos pues el alcance puede estar muy limitado ya que son pocas horas reales de estudio y Flash no es la mejor tecnología para usar elementos en 3D, mejor considerar algo como Unity 3D. Las materias de programacion en Actionscript y javascript se ven muy superficiales igual por el poco tiempo que se les dedica y tomando en cuenta que es probable que algunos alumnos ingresen sin haber programado nada antes, también es totalmente diferente al perfil predominante en el diplomado. Machinima es una materia que no les servirá de mucho mas que para divertirse un rato. La Machinima es un termino que se refiere a la creacion de animaciones utilizando assets de juegos ya existentes, no es propiamente creación de videojuegos. Las materias de negocios están bien pero si quieren hacer que su gente ponga sus propias compañias de desarrollo de juego necesitan conocer más de la industria y de negocios.
Definitivamente este curso no le servirá a aquellos que quieran entrar al desarrollo de juegos para Consolas como Xbox360, Playstation3, Wii, PSP o Nintendo DS, a lo mejor para algunas aplicaciones móviles si, pero generalmente estas se realizan con Java, así que tambien sería muy complicado.
En Resumen
Se nos hace bien que limiten a un sector y no traten de abarcar todas las tecnologías, si entrenan para juegos de WEB , sin embargo pretenden que un solo alumno haga TODO el juego y solo logrará que todos tengan una embarradita de los temas pero no sean especialistas, un especilista les estará quitando los puestos en las empresas sin problemas. Ahora que para crear su propia empresa está bien tambien aunque deberian eliminar la programación y el modelado 3D y meter más materias de negocio y de análisis de la industria. Hasta el momento no hemos conocido que los maestros estén involucrados con la industria lo cual le resta credibilidad al diplomado. El hecho que se pueda convertir en maestria en desarrollo de videojuegos es una pena y ojala Westbridge University considere crear un verdadero programa de posgrado que especialice a su gente en desarrollo de juegos.
Con todo este BOOM de programas educativos que pretenden enseñar como hacer videojuegos tanto en las universidades como en los centros de capacitacion del país, creemos que es importante hacer un análisis y expresar nuestra OPINION respecto a estos programas. De entrada creemos que muchos de ellos no tienen ni pies ni cabeza asi que ojalá este análisis sirva para que las mismas instituciones edcativas se pongan las pilas y mejoren los programas para que en verdad le sirvan a la creciente industria de México. Manejaremos esto como un Top 10 de los programas educativos que más difusión tienen, no por eso significa que sean los mejores, solo son los más comentados. La idea de este análisis OBJETIVO es que la gente que quiere entrar en la industria a desarrollar videojuegos esté realmente informada de lo que está sucediendo y le sirva de punto de entrada para decidir que estudiar. Hay mucha inversión de tiempo y dinero en estos programas y aún así se pueden observar algunos que son hechos por que es la moda, otros como forma de aprovechar este BOOM y sacar dinero y otras iniciativas que realmente pretenden crecer la industria. Los programas a analizar serán:
Quedate pendiente para revisar con nosotros los planes de estudio de cada uno de estos programas y tu decide si es lo que necesitas para entrar a la industria o no.
Si alguien cree que debemos agregar otro plan de estudios al análisis por favor escribanos!
En los pasados días el blog sufrió de un bloqueo de Google por un virus que andaba por ahi culpa de la versión de Word Press que teniamos, por alguna razón también llego una cantidad de SPAM increible que saturó la base de datos y al momento de migrar el blog se perdieron todos los comentarios que la gente habia hecho en las entradas anteriores, una disculpa por esto. Ya esta migrado el Blog a una versión más nueva de WP y esperamos que no tengamos problemas en futuras migraciones. Saludos a todos!
Slang es el nuevo sello de videojuegos pionero en publicar contenidos innovadores culturalmente relevantes para una audiencia muy particular: la de la comunidad hispana. Ellos son los que están detras del desarrollo del videojuego de la AAA de lucha libre junto con los estudios desarrolladores Immersion Games y Sabarasa.
Es un orgullo que México se esté poniendo las pilas en el área de desarrollo de juegos, siendo próximamente el 5to mercado más grande del mundo, no podía quedarse atras y Slang quiere ser el primero en crear contenidos para este tipo de mercado. Con un publisher ahora en la región es más facil que los actuales estudios obtengan oportunidades en los IPs que maneja Slang e incluso por que no, que surjan nuevos estudios para incrementar la oferta de juegos.
Podemos decir que poco a poco la industria en México se va armando de lo que necesita para poder competir a nivel internacional, ya hay estudios desarrolladores con experiencia, ya hay un programa de apoyo de gobierno llamado promedia para incentivar el desarrollo de este tipo de aplicaciones, ya hay un publisher. ¿Qué falta? Programas educativos adecuados que ya varias universidades están tratando de lograrlo pero les falta todavia un buen tramo y porsupuesto crecer la oferta de juegos con más estudios y más publishers en la región.
Hoy en día que todo el mundo quiere un pedazo del gran pastel de la industria de videojuegos, solo las iniciativas bien fundamentadas y bien pensadas como Slang, Promedia y algunos de los estudios desarrolladores podrán obtenerla. Debemos vencer este gran obstaculo para consolidar esta industria, debemos tener cuidado con las iniciativas que buscan beneficios personales y no de la industria en general como algunas escuelas, concursos, aceleradoras, asociaciones que no integran a todos los participantes y demas intentos por entrar a la industria o solo obtener dinero de gobierno.
Felicitaciones a Slang por este gran paso que ha puesto a la industria de desarrollo en México en otro nivel, ahora si no hay marcha atras, México debe convertirse en potencia de desarrollo de videojuegos en el mundo.
El pasado 13 de Junio en el Palacio de los Deportes en la ciudad de México en el marco del evento
Triplemania XVII, se mostró el teaser del juego de Lucha libre de la AAA el cual saldrá para Xbox360, PS3,
Wii, PSP y Nintendo DS en 2010. Este juego es desarrollado por dos estudios Latinoamericanos, Immersion
Games, que está ubicado en Bogotá, Colombia y en Guadalajara, México y por Sabarasa ubicado en Buenos
Aires, Argentina y en la ciudad de México.
Aqui el teaser del juego
Este será el primer juego desarrollado por latinos para latinos y esta siendo publicado por un publisher nuevo
que se enfocará en este mercado. Se llama Slang y está ubicado en la ciudad de México. Proximamente más
noticias del lanzamiento de este juego. Immersion Games y Sabarasa tienen una complicada misión y esta es la de poner el nombre de México y
Latinoamerica en general en alto con juegos de calidad. El juego de AAA en su versión para Xbox360 y PS3
está siendo desarrollada en el Unreal Engine 3 por parte de Immersion Games, mientras que todavia se
desconoce la herramienta en la que Sabarasa está realizando sus similares para Wii y PSP.