Slang es el nuevo sello de videojuegos pionero en publicar contenidos innovadores culturalmente relevantes para una audiencia muy particular: la de la comunidad hispana. Ellos son los que están detras del desarrollo del videojuego de la AAA de lucha libre junto con los estudios desarrolladores Immersion Games y Sabarasa.
Es un orgullo que México se esté poniendo las pilas en el área de desarrollo de juegos, siendo próximamente el 5to mercado más grande del mundo, no podía quedarse atras y Slang quiere ser el primero en crear contenidos para este tipo de mercado. Con un publisher ahora en la región es más facil que los actuales estudios obtengan oportunidades en los IPs que maneja Slang e incluso por que no, que surjan nuevos estudios para incrementar la oferta de juegos.
Podemos decir que poco a poco la industria en México se va armando de lo que necesita para poder competir a nivel internacional, ya hay estudios desarrolladores con experiencia, ya hay un programa de apoyo de gobierno llamado promedia para incentivar el desarrollo de este tipo de aplicaciones, ya hay un publisher. ¿Qué falta? Programas educativos adecuados que ya varias universidades están tratando de lograrlo pero les falta todavia un buen tramo y porsupuesto crecer la oferta de juegos con más estudios y más publishers en la región.
Hoy en día que todo el mundo quiere un pedazo del gran pastel de la industria de videojuegos, solo las iniciativas bien fundamentadas y bien pensadas como Slang, Promedia y algunos de los estudios desarrolladores podrán obtenerla. Debemos vencer este gran obstaculo para consolidar esta industria, debemos tener cuidado con las iniciativas que buscan beneficios personales y no de la industria en general como algunas escuelas, concursos, aceleradoras, asociaciones que no integran a todos los participantes y demas intentos por entrar a la industria o solo obtener dinero de gobierno.
Felicitaciones a Slang por este gran paso que ha puesto a la industria de desarrollo en México en otro nivel, ahora si no hay marcha atras, México debe convertirse en potencia de desarrollo de videojuegos en el mundo.
El pasado 13 de Junio en el Palacio de los Deportes en la ciudad de México en el marco del evento
Triplemania XVII, se mostró el teaser del juego de Lucha libre de la AAA el cual saldrá para Xbox360, PS3,
Wii, PSP y Nintendo DS en 2010. Este juego es desarrollado por dos estudios Latinoamericanos, Immersion
Games, que está ubicado en Bogotá, Colombia y en Guadalajara, México y por Sabarasa ubicado en Buenos
Aires, Argentina y en la ciudad de México.
Aqui el teaser del juego
Este será el primer juego desarrollado por latinos para latinos y esta siendo publicado por un publisher nuevo
que se enfocará en este mercado. Se llama Slang y está ubicado en la ciudad de México. Proximamente más
noticias del lanzamiento de este juego. Immersion Games y Sabarasa tienen una complicada misión y esta es la de poner el nombre de México y
Latinoamerica en general en alto con juegos de calidad. El juego de AAA en su versión para Xbox360 y PS3
está siendo desarrollada en el Unreal Engine 3 por parte de Immersion Games, mientras que todavia se
desconoce la herramienta en la que Sabarasa está realizando sus similares para Wii y PSP.
La secretaria de economia en 2008 lanzó un programa de apoyo a la industria de los medios interactivos llamada “Promedia” la cual ayudó a muchos estudios en la industria de videojuegos, FX y animación para cine y TV y desarrolladoras de contenidos multimedia en línea a crecer y adquirir capcitación de primer nivel así como tecnología de punta para poder competir sin problemas contra las compañías del resto del mundo.
Lamentablemente a principios de este año se sucitó un rumor que este fondo había muerto, ordenes directas del Secretario de Economía. Hoy estamos muy orgullosos de los esfuerzos por mantener este fondo de apoyo que han hecho diversas instituciones como CANIETI, las empresas y la misma gente dentro de la SE que creen en que México tiene la capacidad de competir plenamente en estas industrias.
La convocatoria está abierta ya y se están revisando proyectos de las empresas del medio con el fin de obtener recursos en 2009. Lamentablemente todavia no sabemos si existirá Promedia en 2010 pero hacemos un llamado a la Secretaría de Economía para que sigan con esta labor y no desistan hasta que México realmente esté posicionado como lider de la industria. Vamos por buen camino, si el primer año detonó alrededor de 11 estudios de desarrollo en 2009 por lo menos podemos esperar una cifra parecida para el próximo.
Para más información del fondo pueden descargar este archivo PDF
Desde el GDC 2008, se ha mostrado mucho interes por parte de los estudios Latino Americanos en promover sus servicios en el mundo y de demostrar que nuestra región es un candidato fuerte a convertirse en super potencia de desarrollo de videojuegos. Hace unas semanas en la ciudad de San Francisco, el mundo se dió cuenta del gran potencial que tiene Latino América y de los beneficios que tiene trabajar con los estudios de esta región, sobre todo en epoca de crisis. ¿Porqué? Pues algunos publishers grandes se interesaron en desarrollar IPs nuevas a precios mas accesibles que los que ahora encuentran en regiones como Canada, US, Europa o Australia. Algunas de estas grandes empresas mencionaron que las opciones más viables en tiempos de crisis son Asia (China e India) y sorprendentemente Latino América quien hasta este año aparecio oficialmente en el mapa.
Se estuvo trabajando mucho desde el año pasado en crear la asociación de desarrolladores de videojuegos Latino Americana en la cual estan incluidos más de 30 estudios de paises como México, Costa Rica, Venezuela, Colombia, Ecuador, Peru, Chile, Uruguay, Argentina y Brasil. Este año en Game Connection se presento la imagen que nos representa como región. Se prentende formalizar la asociación de la misma manera en que la formalizó Nordic Games para poder atraer más inversión y proyectos. ¿Para que formalizar la asociación? En la región tenemos problemas para poder obtener beneficios de empresas como Sony y Nintendo por ejemplo en la adquisición de consolas de desarrollo y por el simple motivo que en la solicitud del equipo no aparece ningún país Latino Americano por lo que ni siquiera se puede llenar el formulario.
La idea central es crear asociaciones LEGALES por país y una vez conformadas estas crear una Federacion de asociaciones para poder de una manera formal hacer convenios con grandes compañias y acceder a apoyos gubernamentales de promoción. ¿De que sirve tener una federación? juntos los estudios latinos somos un numero considerable capaz de competir por proyectos con Canada por ejemplo, por que promover los estudios de un país que son muy pocos cuando podemos promovernos como un bloque solido de desarrollo y poco a poco ir creciendo las regiones hasta volverlas autonómas.
Si tienes un estudio serio y estás interesado en participar en la asociación contactanos para agregarte en la
iniciativa.
El pasado 25 de Febrero se llevo a cabo en la ciudad de México un evento informativo acerca de una estrategia de aceleración de empresas para la naciente industria de videojuegos en el país donde Visionaria, que es la empresa que respalda esta iniciativa, habló acerca de como funciona este modelo de aceleración.
Sabemos que en México hay mucho interes y entusiasmo por crear videojuegos a nivel profesional pero son contadas con los dedos de una mano las empresas que realmente lo estan haciendo, y nos sobran dedos. ¿Que debe suceder para que estos “entusiastas” realmente logren colarse en la industria? la respuesta no es conseguir fondos de gobierno, o solo un inversionista que le meta dinero a la empresa, y mucho menos ser “acelerados” por un grupo de personas que tienen un conocimiento muy limitado de la verdadera industria de desarrollo de videojuegos.
entonces… ¿Que se necesita para entrar en la industria? (La pregunta del millón)
Las empresas que lo han logrado han tenido mucho contacto con la industria mundial y le han dedicado una cantidad impresionante de horas y de trabajo para poder obtener su primer oportunidad en la industria. Cada historia de éxito es completamene diferente a las demás, cada empresa ha encontrado como colarse a su propio modo. ¿Qué hace pensar a una iniciativa como Develop MX que puede lograr no solo colarse (por que Visionaria no tiene experiencia en el ramo de videojuegos, solo en el ramo de desarrollo de software), sino que va a ser capaz de colar a más empresas? El modelo de negocio que maneja Visionaria es muy bueno la verdad, el problema es que esta industria es muy diferente a las demás, se necesita mucha gente, por mucho tiempo, gente extremadamente talentosa, y con el conocimiento necesario para poder desarrollar un juego. El primer paso que las empresas “entusiastas” deberian tomar definitivamente, en mi opinión, no debe ser una aceleración, el primer paso se llama CAPACITACIÓN. Aqui entramos en otro de los problemas que tenemos en nuestro país, no existen instituciones en México que sean capaces de preparar plenamente a una persona para entrar a la industria, podemos llamar que las Universidades y centros de capacitación también son “entusiastas”.
Resultado: “entusiastas” capacitando “entusiastas”, y “entusiastas” acelerando “entusiastas”, y “entusiastas” haciendo concursos de talento para “entusiastas” donde al final, todos se quedan en las mismas pero algunos con mas billetes en la bolsa que lamentablemente no son los desarrolladores de juegos. ¿Que recomendación podría darle una persona que está ya dentro de la industria a todos los que desean entrar en ella? Lo resumiremos en 5 puntos.
Paciencia, mucha paciencia
Especialización, si no hay instituciones que logren capacitar a un nivel óptimo de especialización siempre estarán los tutoriales en Internet, libros de amazon y foros como VJuegos y GameDevMX.
Participación en eventos internacionales como GDC. (El mejor lugar para hacer contactos, al final todo se mueve por los contactos que hayas hecho)
Comprobación de talento y capacidades, esto lo pueden hacer creando un portafolio y Demo Reels impresionantes que realmente le hagan ver a u publisher que debe invertir con ustedes, si su reel es algo inferior en gráficos, físicas y jugabilidad a los juegos que están actualmente en el mercado creanme que les va a costar mucho trabajo, por lo menos en las grandes ligas.
Inversión, si no eres capaz de conseguir una inversión inicial… ni lo pienses en conseguir dinero para realizar un juego completo.
A lo que México debe apostar en este momento es a la capacitación y a la vinculación de las universidades con las empresas que ya están realizando juegos a nivel profesional. Las universidades o escuelas no vinculadas estan caminando con los ojos vendados. Sabemos que todas las empresas en México que están desarrollando juegos de manera profesional tienen toda la voluntad de vincularse aunque por ahí hemos escuchado casos donde las universidades grandes solo prentenden obtener el know how y desechar a la empresa con la que se vincula, ¡eso no se vale!
Los escritores de este blog invitamos a las empresas, el gobierno y las universidades a trabajar en esquemas ganar-ganar y llamamos a todos los desarrolladores de juegos y entusiastas por entrar en la industria a que no se dejen impresionar, hay personas que pueden conseguir algo de dinero pero hacer juegos es mas que eso, no se dejen apantallar por presentaciones impresionantes de empresas que en realidad buscan lucrar con el sueño de muchos de entrar en la industria, aunque suene mal, es mejor estar solo que mal acompañado.
La Casual Games Association es una organización internacional con membresías de más de 9,000 gaming executives, publishers, developers, distribuidores & retailers. La asociación se dedica a proveer recursos educacionales para el desarrollo de casual games y el como promoverlos al público en general, también realiza conferencias anuales en Seattle, Kyiv y ahora en Hamburgo. La CGA publica una revista tres veces al año con reportes de la industria. La asociación fue fundada en el 2005 por miembros de la industria de juegos casuales.
Juan Miralrio, quién reside en la ciudad de México, es el Manager del Capítulo Latinoamericano de la Casual Games Association. Él tiene como objetivo juntar a las compañias de juegos casuales en Latinoamérica para fortalecer a la industria y ayudar al crecimiento de este sector en la industria Latinoaméricana; hay mucho talento y nuevas ideas en esta región. La CGA tiene 3 principales enfoques – Conferencias, revistas, y reportes de investigación los cuales ayudan a promover el crecimiento de la industria de los juegos casuales.
Conferencias:
1. Otoño en Kyiv Ucrania (Octubre 22-24)
2. Invierno en Hamburgo Alemania (Ferbrero 10-12)
3. Verano en Seattle Washington (Julio 21-23)
Revistas:
1. Las revistas son publicadas junto con las tres conferencias que hay al año. Pueden ver copias de esta
revista en http://mag.casualconnect.org
Reporte de Mercado:
La CGA publica un reporte de Mercado al año. Pueden ver algunas partes del reporte aqui:
1. Casual Games Marketreport 2007
2. Casual Games Market Report 2007 Summary
3. Casual Games Market Report 2007 Key Findings
Membresía / Información General:
1) Membresía standard es gratis. Todo lo que se necesita hacer es registrarse en http://www.casualconnect.org/membership.html y recibirá el newsletter de la asociación.
2) Membresía corporativa sí tiene un costo. Para poder convertirse en un miembro corporativo y ser enlistado en nuestras páginas etc. es necesario que participe como patrocinador en uno de nuestros eventos. Finalmente, un par de sitios web para ustedes:
Aquí es donde la CGA provee toda la investigación, artículos, revistas, y todo esto sin ningún costo vía sitio web. http://www.casualconnect.org/
La Casual Games Association estará presente en Creanimax 2008 con una conferencia y con información útil para todos los interesados en pertenecer a esta asociación.
El pasado 13 de Agosto se llevó a cabo en la ciudad de México la segunda reunión general de la industria de videojuegos Mexicana y esta vez la reunión sucedió en la Secretaria de Economia. El motivo de la reunión fue principalmente buscar una relación más cercana con la SE y ofrecer la ayuda necesaria de parte de las empresas y las asociaciones para fortalecer PROMEDIA, un programa de apoyo económico destinado para
fortalecer a las empresas y ayudarlas a elevar su nivel de calidad para competir internacionalmente.
En los últimos meses la industria de videojuegos Mexicana junto con la IGDA y LATGDA, detectó algunas áreas de mejora en el programa de PROMEDIA que las reglas de operación en su primer año (2008) estaban muy ligadas con el PROSOFT, el programa de desarrollo para la industria de TI, y algunas de ellas entorpecian la obtención de recursos para las empresas desarrolladoras de Videojuegos. La respuesta de la secretaria de economía fué muy buena y se mostraron muy interesados en apoyarse más con la industria para lograr que PROMEDIA el próximo año tenga la capacidad de apoyar a más empresas y de una mejor manera.
Se asignó como coordinador de esta iniciativa a Fernando Elizalde de la empresa Digital Whim quien estará apoyandose de las demas empresas para proveer a la SE la información que necesiten.
La siguiente reunión de la industria se llevará a cabo en la ciudad de Guadalajara durante Creanimax en Octubre donde nuevamente la industria se reunirá con la SE para darle seguimiento y plantear planes de acción a corto plazo.
Las Empresas reunidas fueron Blazzam, CGBot, Digital Whim, DimTV, Immersion Games, Vision y Xibalba; También se presentó la IGDA coordinada por Jacobo Rios, La Asociación de Juegos Casuales y la Asociación Latinoamericana (LATGDA).
Otro invitado a la reunión fue la empresa Digital Investments, una empresa conformada por 4 socios de EUA, México y China, ellos se dedican a brindar asesoria profesional a las empresas mexicanas en desarrollo poniendo a su disposición toda la experiencia que han obtenido en los últimos 20 años en la industria Norteamericana. La SE estará trabajando muy de cerca con ellos para poder apoyar de lleno a las empresas.