Desde el GDC 2008, se ha mostrado mucho interes por parte de los estudios Latino Americanos en promover sus servicios en el mundo y de demostrar que nuestra región es un candidato fuerte a convertirse en super potencia de desarrollo de videojuegos. Hace unas semanas en la ciudad de San Francisco, el mundo se dió cuenta del gran potencial que tiene Latino América y de los beneficios que tiene trabajar con los estudios de esta región, sobre todo en epoca de crisis. ¿Porqué? Pues algunos publishers grandes se interesaron en desarrollar IPs nuevas a precios mas accesibles que los que ahora encuentran en regiones como Canada, US, Europa o Australia. Algunas de estas grandes empresas mencionaron que las opciones más viables en tiempos de crisis son Asia (China e India) y sorprendentemente Latino América quien hasta este año aparecio oficialmente en el mapa.

Se estuvo trabajando mucho desde el año pasado en crear la asociación de desarrolladores de videojuegos Latino Americana en la cual estan incluidos más de 30 estudios de paises como México, Costa Rica, Venezuela, Colombia, Ecuador, Peru, Chile, Uruguay, Argentina y Brasil. Este año en Game Connection se presento la imagen que nos representa como región. Se prentende formalizar la asociación de la misma manera en que la formalizó Nordic Games para poder atraer más inversión y proyectos. ¿Para que formalizar la asociación? En la región tenemos problemas para poder obtener beneficios de empresas como Sony y Nintendo por ejemplo en la adquisición de consolas de desarrollo y por el simple motivo que en la solicitud del equipo no aparece ningún país Latino Americano por lo que ni siquiera se puede llenar el formulario.
La idea central es crear asociaciones LEGALES por país y una vez conformadas estas crear una Federacion de asociaciones para poder de una manera formal hacer convenios con grandes compañias y acceder a apoyos gubernamentales de promoción. ¿De que sirve tener una federación? juntos los estudios latinos somos un numero considerable capaz de competir por proyectos con Canada por ejemplo, por que promover los estudios de un país que son muy pocos cuando podemos promovernos como un bloque solido de desarrollo y poco a poco ir creciendo las regiones hasta volverlas autonómas.
Si tienes un estudio serio y estás interesado en participar en la asociación contactanos para agregarte en la
iniciativa.
El pasado 9 al 11 de Octubre de 2008 se llevó a cabo Creanimax, el festival de animación y videojuegos que en esta su 3ra edición tuvo invitados de alta calidad como David Rutter (Productor Fifa09) y Matt Jones (Director de Arte Fifa09), asi como Wolfgang Engel (Programador de Gráficos lider GTA IV), Javier Otaegui (CEO Sabarasa Games) entre otros grandes invitados de la industria mexicana como DimTV, Digital Whim, CGBot e Immersion Games. Este año el evento no logró reunir a tantos desarrolladores de videojuegos y entusiastas como el año pasado, mas bien este año el evento fué atendido por chavos de secundaria y preparatoria que en un futuro podrian interesarse en el desarrollo de videojuegos. Lamentablemente para la calidad de conferencistas que hubo este año, los asistentes no pudieron sacarles jugo pues no era gente involucrada en el desarrollo directo de videojuegos. Solo unos cuantos pudieron aprender de los expertos y ponerlo en practica en sus desarrollos. Realmente esperamos que el proximo año se enfoque el evento nuevamente en la gente que si podrá aprovecharlo.
De las conferencias que pudimos ver, empecemos por la de Javier Otaegui de Sabarasa Games, este empresario Argentino tiene una larga trayectoria en la industria de los videojuegos latinoamericanos y en su platica habló de la importancia de abordar al mercado global como un mismo bloque latinoamericano, habló también de la Latin American Games Association donde se están anexando estudios desde México hasta la
patagonia.
En la conferencia de EA pudimos conocer algunos aspectos del nuevo juego FIFA09 y cuales son las areas que mejoraron con respecto a entregas anteriores. Matt y David dos tipos con mucha experiencia y que nos compartieron cosas muy interesantes. Agradecemos a EA por habernos llevado a tan importantes personajes. Wolfgang Engel dió una platica muy técnica acerca de iluminación y sombras que solo algunos realmente pudieron aprovechar y aprender de ella. Wolfgang platicaba que de Rockstar, él es la única persona que puede salir a dar conferencias y pues fué un gran honor haberlo tenido en Guadalajara compartiendo su experiencia, aunque fuera con los pocos desarrolladores que habia. Wolfgang llegó a México con el proposito claro de conocer la industria y nos reveló algunos planes de Rockstar para coolaborar con estudios
Mexicanos.
En Conclusión, Creanimax de nueva cuenta logró convocar a grandes personalidades de la industria, esperemos que los próximos años siga siendo así, y lo que no esperamos es que la convocatoria vuelva a estar mal enfocada como en el 2008. Creemos que no sirve de mucho traer grandes personalidades con gente que no va a apreciar, o entender, lo que estas personalidades de la industria estan compartiendo. En cuanto al concurso de videojuegos, este año participaron juegos de mayor calidad que el año pasado lo que demuestra el crecimiento de la industria en estos 3 años. Esperemos que el próximo años siga aumentando la calidad de estos trabajos.

La Casual Games Association es una organización internacional con membresías de más de 9,000 gaming executives, publishers, developers, distribuidores & retailers. La asociación se dedica a proveer recursos educacionales para el desarrollo de casual games y el como promoverlos al público en general, también realiza conferencias anuales en Seattle, Kyiv y ahora en Hamburgo. La CGA publica una revista tres veces al año con reportes de la industria. La asociación fue fundada en el 2005 por miembros de la industria de juegos casuales.
Juan Miralrio, quién reside en la ciudad de México, es el Manager del Capítulo Latinoamericano de la Casual Games Association. Él tiene como objetivo juntar a las compañias de juegos casuales en Latinoamérica para fortalecer a la industria y ayudar al crecimiento de este sector en la industria Latinoaméricana; hay mucho talento y nuevas ideas en esta región. La CGA tiene 3 principales enfoques – Conferencias, revistas, y reportes de investigación los cuales ayudan a promover el crecimiento de la industria de los juegos casuales.
Conferencias:
1. Otoño en Kyiv Ucrania (Octubre 22-24)
2. Invierno en Hamburgo Alemania (Ferbrero 10-12)
3. Verano en Seattle Washington (Julio 21-23)
Revistas:
1. Las revistas son publicadas junto con las tres conferencias que hay al año. Pueden ver copias de esta
revista en http://mag.casualconnect.org
Reporte de Mercado:
La CGA publica un reporte de Mercado al año. Pueden ver algunas partes del reporte aqui:
1. Casual Games Marketreport 2007
2. Casual Games Market Report 2007 Summary
3. Casual Games Market Report 2007 Key Findings
Membresía / Información General:
1) Membresía standard es gratis. Todo lo que se necesita hacer es registrarse en http://www.casualconnect.org/membership.html y recibirá el newsletter de la asociación.
2) Membresía corporativa sí tiene un costo. Para poder convertirse en un miembro corporativo y ser enlistado en nuestras páginas etc. es necesario que participe como patrocinador en uno de nuestros eventos. Finalmente, un par de sitios web para ustedes:
El sitio web de la asociación http://www.casualgamesassociation.org/
Aquí es donde la CGA provee toda la investigación, artículos, revistas, y todo esto sin ningún costo vía sitio web. http://www.casualconnect.org/
La Casual Games Association estará presente en Creanimax 2008 con una conferencia y con información útil para todos los interesados en pertenecer a esta asociación.