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	<title>Comments on: TOP 10 Programas Educativos – 7 Universidad de Artes Digitales</title>
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	<description>Un vistazo a la industria de Desarrollo</description>
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		<title>By: mike</title>
		<link>http://www.industriavideojuegos.com/?p=95&#038;cpage=1#comment-46</link>
		<dc:creator>mike</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Nov 2009 17:21:31 +0000</pubDate>
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		<description>Hol Jorge,

Como coordinador de la ingeniería, me gustaría hacer otra aclaración: 

El plan es que los alumnos, además de tener conocimientos sólidos en las áreas que vienen mencionadas explícitamente en el plan de estudios, como Inteligencia Artificial, Matemáticas y Física;  salgan dominando C++, y también dominen los conceptos y algoritmos de las gráficas 3D con alguna API (ya sea OpenGL o DirectX). 

Otro punto, es que los huecos que mencionas, en realidad no existen. Ya que si se lleva materia de estructura de datos, ensamblador, e incluso se planea llevar arquitectura del GPU. Solamente que el nombre de la materia no dice: &quot;estructura de datos&quot;, y en lugar de eso se llama &quot;programación 2&quot;, por poner un ejemplo.

Estamos trabajando para poner mas detalle en la web de los conocimientos que el egresado tendrá. De mientras, si tienen alguna duda, pueden escribirme a:
mmeza@uartesdigitales.edu.mx

saludos y mucho éxito para immersion!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hol Jorge,</p>
<p>Como coordinador de la ingeniería, me gustaría hacer otra aclaración: </p>
<p>El plan es que los alumnos, además de tener conocimientos sólidos en las áreas que vienen mencionadas explícitamente en el plan de estudios, como Inteligencia Artificial, Matemáticas y Física;  salgan dominando C++, y también dominen los conceptos y algoritmos de las gráficas 3D con alguna API (ya sea OpenGL o DirectX). </p>
<p>Otro punto, es que los huecos que mencionas, en realidad no existen. Ya que si se lleva materia de estructura de datos, ensamblador, e incluso se planea llevar arquitectura del GPU. Solamente que el nombre de la materia no dice: &#8220;estructura de datos&#8221;, y en lugar de eso se llama &#8220;programación 2&#8243;, por poner un ejemplo.</p>
<p>Estamos trabajando para poner mas detalle en la web de los conocimientos que el egresado tendrá. De mientras, si tienen alguna duda, pueden escribirme a:<br />
<a href="mailto:mmeza@uartesdigitales.edu.mx">mmeza@uartesdigitales.edu.mx</a></p>
<p>saludos y mucho éxito para immersion!</p>
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		<title>By: jmorales</title>
		<link>http://www.industriavideojuegos.com/?p=95&#038;cpage=1#comment-45</link>
		<dc:creator>jmorales</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 00:40:28 +0000</pubDate>
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		<description>Hola Ariel! a mi me toca contestar los comentarios del blog :) creo que de los programas que hemos analizado uno de los mas aterrizados es la UAD, y por eso una felicitacion. Creo que para desarrollo de juegos en consola que es a lo que se quieren enfocar es indispensable cubrir esos huecos ingenieriles que dejan las materias de dibujo y semiotica etc. XNA es una buena plataforma, y mas cuando viene junto con el apoyo de microsoft, aun asi no estaria mal que evaluaran meter otro engine como los que mencionas (Torque, Shiva, Unreal, Gamebryo, etc) para que los alumnos no solo salgan conociendo un entorno de desarrollo si no mas. Algo que hemos visto que esta funcioando muy bien con alumnos de ingenierias es ponerlos a HACER su propio engine usando librerias graficas como OpenGL o DirectX. A fin de cuentas todos los engines se basan en eso y para programar en ellos es necesario dominar C++ y una de estas librerias minimo, sin importar el nombre del Engine. Vamos a poner una conclusion general al final del analisis pensando en dar sugerencias especificas a cada universidad para que podamos subir el nivel educativo. La idea de este blog es esa, obligarnos todos a subir el nivel de nuestra industria. Saludos!!!!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hola Ariel! a mi me toca contestar los comentarios del blog <img src='http://www.industriavideojuegos.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  creo que de los programas que hemos analizado uno de los mas aterrizados es la UAD, y por eso una felicitacion. Creo que para desarrollo de juegos en consola que es a lo que se quieren enfocar es indispensable cubrir esos huecos ingenieriles que dejan las materias de dibujo y semiotica etc. XNA es una buena plataforma, y mas cuando viene junto con el apoyo de microsoft, aun asi no estaria mal que evaluaran meter otro engine como los que mencionas (Torque, Shiva, Unreal, Gamebryo, etc) para que los alumnos no solo salgan conociendo un entorno de desarrollo si no mas. Algo que hemos visto que esta funcioando muy bien con alumnos de ingenierias es ponerlos a HACER su propio engine usando librerias graficas como OpenGL o DirectX. A fin de cuentas todos los engines se basan en eso y para programar en ellos es necesario dominar C++ y una de estas librerias minimo, sin importar el nombre del Engine. Vamos a poner una conclusion general al final del analisis pensando en dar sugerencias especificas a cada universidad para que podamos subir el nivel educativo. La idea de este blog es esa, obligarnos todos a subir el nivel de nuestra industria. Saludos!!!!</p>
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		<title>By: amunoz</title>
		<link>http://www.industriavideojuegos.com/?p=95&#038;cpage=1#comment-44</link>
		<dc:creator>amunoz</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Nov 2009 23:29:39 +0000</pubDate>
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		<description>Sorry.. me faltó la despedida. Un abrazo muy fuerte para los colaboradores de este sitio electrónico. Mis mejores deseos para este año que concluya y que el próximo haya más gente desarrollando IP. saludos.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Sorry.. me faltó la despedida. Un abrazo muy fuerte para los colaboradores de este sitio electrónico. Mis mejores deseos para este año que concluya y que el próximo haya más gente desarrollando IP. saludos.</p>
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		<title>By: amunoz</title>
		<link>http://www.industriavideojuegos.com/?p=95&#038;cpage=1#comment-43</link>
		<dc:creator>amunoz</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Nov 2009 23:27:59 +0000</pubDate>
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		<description>Primeramente te felicito por interesarte en realizar un análisis sobre la oferta nacional para interesados en la Industria de Videojuegos. Quiero hacer un comentario sobre tu publicación relacionada con la UAD.

Haces mención de que el programa de estudio está prácticamente basado y casado en Microsoft Game Studio- XNA, lo cual es un error.

XNA es uno de varias herramientas de desarrollo que se imparten y analizan para cimentar los conocimientos básicos de la currícula, tomando en cuenta que además es también un acuerdo que tomamos con la gente de Desarrollo Académico de Microsoft México.

Quienes amablemente han puesto todo de su parte para contribuir a la formación de programadores de videojuegos en general. Ellos nos han aportado material bibliográfico gratuito sobre desarrollo de videojuegos y nos da gusto que se preocupen por los chavos mexicanos.

Con ánimos de contribuir a tu excelente propuesta digital quiero explicarte que la UAD no está casada con XNA, pero es verdad que se analiza y se ensayan ejercicios de IP estudiantil para XBOX 360 a través de las membresías del XNA Creators Club, que si bien no es para competir a escala de publisher, lo más importante es que nos permitirá probar qué tan buena es la propuesta de videojuego en consumidores a través de downloads -como un focus group-.

Así también se consideraron otros SDK-scripts-frameworks como Gamebryo, Unity, Unreal y Nvidia Physx. En proceso de entrenamiento también del capital humano que es sumamente escaso en esta incipiente y joven industria mexicana.

En una reunión sostenida en Febrero-Marzo pasado y en comunicación constante con Susan Gold de la IGDA nos recomendó evitar casarnos con API`s, lenguajes de código, ni con motores. 

Lo que si recomienda es que los jóvenes mexicanos de acuerdo a sus posibilidades de aprendizaje y también dependiendo de las las capacidades docentes &quot;analicen&quot; distintas fórmulas de desarrollo en Inteligencia Artificial, Gráficas Computacionales y emuladores gráficos que van desde C++, C#, OpenGl, DirectX, Alice, Torque, XNA, Gamebryo, Shiva, Unreal, Physx, Unity.... etcétera, etcétera, etcétera...

¿Cuál de todos es el bueno? ¿Cuál se debe enseñar a jóvenes mexicanos? ¿Cuánta gente está capacitada en México para enseñar a las futuras generaciones?

Por lo pronto nos vamos a poner a desarrollar para dispositivos portátiles.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Primeramente te felicito por interesarte en realizar un análisis sobre la oferta nacional para interesados en la Industria de Videojuegos. Quiero hacer un comentario sobre tu publicación relacionada con la UAD.</p>
<p>Haces mención de que el programa de estudio está prácticamente basado y casado en Microsoft Game Studio- XNA, lo cual es un error.</p>
<p>XNA es uno de varias herramientas de desarrollo que se imparten y analizan para cimentar los conocimientos básicos de la currícula, tomando en cuenta que además es también un acuerdo que tomamos con la gente de Desarrollo Académico de Microsoft México.</p>
<p>Quienes amablemente han puesto todo de su parte para contribuir a la formación de programadores de videojuegos en general. Ellos nos han aportado material bibliográfico gratuito sobre desarrollo de videojuegos y nos da gusto que se preocupen por los chavos mexicanos.</p>
<p>Con ánimos de contribuir a tu excelente propuesta digital quiero explicarte que la UAD no está casada con XNA, pero es verdad que se analiza y se ensayan ejercicios de IP estudiantil para XBOX 360 a través de las membresías del XNA Creators Club, que si bien no es para competir a escala de publisher, lo más importante es que nos permitirá probar qué tan buena es la propuesta de videojuego en consumidores a través de downloads -como un focus group-.</p>
<p>Así también se consideraron otros SDK-scripts-frameworks como Gamebryo, Unity, Unreal y Nvidia Physx. En proceso de entrenamiento también del capital humano que es sumamente escaso en esta incipiente y joven industria mexicana.</p>
<p>En una reunión sostenida en Febrero-Marzo pasado y en comunicación constante con Susan Gold de la IGDA nos recomendó evitar casarnos con API`s, lenguajes de código, ni con motores. </p>
<p>Lo que si recomienda es que los jóvenes mexicanos de acuerdo a sus posibilidades de aprendizaje y también dependiendo de las las capacidades docentes &#8220;analicen&#8221; distintas fórmulas de desarrollo en Inteligencia Artificial, Gráficas Computacionales y emuladores gráficos que van desde C++, C#, OpenGl, DirectX, Alice, Torque, XNA, Gamebryo, Shiva, Unreal, Physx, Unity&#8230;. etcétera, etcétera, etcétera&#8230;</p>
<p>¿Cuál de todos es el bueno? ¿Cuál se debe enseñar a jóvenes mexicanos? ¿Cuánta gente está capacitada en México para enseñar a las futuras generaciones?</p>
<p>Por lo pronto nos vamos a poner a desarrollar para dispositivos portátiles.</p>
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		<title>By: jmorales</title>
		<link>http://www.industriavideojuegos.com/?p=95&#038;cpage=1#comment-34</link>
		<dc:creator>jmorales</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Oct 2009 16:41:08 +0000</pubDate>
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		<description>Fargo, una disculpa, como ya esta super cerca la temporada navideña todos hemos andado como locos, esta semana sacaremos nuevos analisis. Una disculpa a todos, es algo complicado mantener el blog con tanta chamba :) Pero ya nos pondremos al corriente. Saludos!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Fargo, una disculpa, como ya esta super cerca la temporada navideña todos hemos andado como locos, esta semana sacaremos nuevos analisis. Una disculpa a todos, es algo complicado mantener el blog con tanta chamba <img src='http://www.industriavideojuegos.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Pero ya nos pondremos al corriente. Saludos!</p>
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		<title>By: jmorales</title>
		<link>http://www.industriavideojuegos.com/?p=95&#038;cpage=1#comment-33</link>
		<dc:creator>jmorales</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Oct 2009 16:40:04 +0000</pubDate>
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		<description>Salvador, es cierto por eso es indispensable que los programas academicos suban su nivel, de lo contrario tendremos muchisima gente que dice hacer juegos pero sin trabajo y es preocupante o peor aun, tratando de hacer negocio con juegos en XNA.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Salvador, es cierto por eso es indispensable que los programas academicos suban su nivel, de lo contrario tendremos muchisima gente que dice hacer juegos pero sin trabajo y es preocupante o peor aun, tratando de hacer negocio con juegos en XNA.</p>
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		<title>By: jmorales</title>
		<link>http://www.industriavideojuegos.com/?p=95&#038;cpage=1#comment-32</link>
		<dc:creator>jmorales</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Oct 2009 16:38:55 +0000</pubDate>
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		<description>Hola que tal Andre, no tenemos un numero telefonico como tal pues somos varias personas de la industria los que le damos mantenimiento a estos contenidos. Escribenos a admin (at)videogamesmexico.com con dudas y comentarios especificos y te ayudaremos. Saludos!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hola que tal Andre, no tenemos un numero telefonico como tal pues somos varias personas de la industria los que le damos mantenimiento a estos contenidos. Escribenos a admin (at)videogamesmexico.com con dudas y comentarios especificos y te ayudaremos. Saludos!</p>
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		<title>By: fargo</title>
		<link>http://www.industriavideojuegos.com/?p=95&#038;cpage=1#comment-31</link>
		<dc:creator>fargo</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Oct 2009 12:38:03 +0000</pubDate>
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		<description>una pregunta cuando tendran el de 3dmx?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>una pregunta cuando tendran el de 3dmx?</p>
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		<title>By: Salvador Elizarrarás</title>
		<link>http://www.industriavideojuegos.com/?p=95&#038;cpage=1#comment-30</link>
		<dc:creator>Salvador Elizarrarás</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Oct 2009 20:32:59 +0000</pubDate>
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		<description>En mi opinión para el desarrollo de videojuegos de calidad se requiere un amplio dominio en las matemáticas, algoritmos y estructuras de datos. Este tipo de programas en realidad no haran una industria de videojuegos en el pais, de hecho aprender XNA es algo relativamente facil y como lo dice el ,la framework del XNA es solo para introducirse o hacer &quot;prototipos&quot; de forma rapida.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>En mi opinión para el desarrollo de videojuegos de calidad se requiere un amplio dominio en las matemáticas, algoritmos y estructuras de datos. Este tipo de programas en realidad no haran una industria de videojuegos en el pais, de hecho aprender XNA es algo relativamente facil y como lo dice el ,la framework del XNA es solo para introducirse o hacer &#8220;prototipos&#8221; de forma rapida.</p>
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		<title>By: andre</title>
		<link>http://www.industriavideojuegos.com/?p=95&#038;cpage=1#comment-28</link>
		<dc:creator>andre</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 10 Oct 2009 22:04:10 +0000</pubDate>
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		<description>tengo una gran duda me gustaria saber un numero telefonico, direccion o algun medio para contactarlos jmuchisimas gracias
hastaluego</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>tengo una gran duda me gustaria saber un numero telefonico, direccion o algun medio para contactarlos jmuchisimas gracias<br />
hastaluego</p>
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