Develop MX una estrategia que realmente ayudará a la industria..?

El pasado 25 de Febrero se llevo a cabo en la ciudad de México un evento informativo acerca de una estrategia de aceleración de empresas para la naciente industria de videojuegos en el país donde Visionaria, que es la empresa que respalda esta iniciativa, habló acerca de como funciona este modelo de aceleración.

Develop MX

Sabemos que en México hay mucho interes y entusiasmo por crear videojuegos a nivel profesional pero son contadas con los dedos de una mano las empresas que realmente lo estan haciendo, y nos sobran dedos. ¿Que debe suceder para que estos “entusiastas” realmente logren colarse en la industria? la respuesta no es conseguir fondos de gobierno, o solo un inversionista que le meta dinero a la empresa, y mucho menos ser “acelerados” por un grupo de personas que tienen un conocimiento muy limitado de la verdadera industria de desarrollo de videojuegos.
entonces… ¿Que se necesita para entrar en la industria? (La pregunta del millón)
Las empresas que lo han logrado han tenido mucho contacto con la industria mundial y le han dedicado una cantidad impresionante de horas y de trabajo para poder obtener su primer oportunidad en la industria. Cada historia de éxito es completamene diferente a las demás, cada empresa ha encontrado como colarse a su propio modo. ¿Qué hace pensar a una iniciativa como Develop MX que puede lograr no solo colarse (por que Visionaria no tiene experiencia en el ramo de videojuegos, solo en el ramo de desarrollo de software), sino que va a ser capaz de colar a más empresas? El modelo de negocio que maneja Visionaria es muy bueno la verdad, el problema es que esta industria es muy diferente a las demás, se necesita mucha gente, por mucho tiempo, gente extremadamente talentosa, y con el conocimiento necesario para poder desarrollar un juego. El primer paso que las empresas “entusiastas” deberian tomar definitivamente, en mi opinión, no debe ser una aceleración, el primer paso se llama CAPACITACIÓN. Aqui entramos en otro de los problemas que tenemos en nuestro país, no existen instituciones en México que sean capaces de preparar plenamente a una persona para entrar a la industria, podemos llamar que las Universidades y centros de capacitación también son “entusiastas”.
Resultado: “entusiastas” capacitando “entusiastas”, y “entusiastas” acelerando “entusiastas”, y “entusiastas” haciendo concursos de talento para “entusiastas” donde al final, todos se quedan en las mismas pero algunos con mas billetes en la bolsa que lamentablemente no son los desarrolladores de juegos. ¿Que recomendación podría darle una persona que está ya dentro de la industria a todos los que desean entrar en ella? Lo resumiremos en 5 puntos.

  1. Paciencia, mucha paciencia
  2. Especialización, si no hay instituciones que logren capacitar a un nivel óptimo de especialización siempre estarán los tutoriales en Internet, libros de amazon y foros como VJuegos y GameDevMX.
  3. Participación en eventos internacionales como GDC. (El mejor lugar para hacer contactos, al final todo se mueve por los contactos que hayas hecho)
  4. Comprobación de talento y capacidades, esto lo pueden hacer creando un portafolio y Demo Reels impresionantes que realmente le hagan ver a u publisher que debe invertir con ustedes, si su reel es algo inferior en gráficos, físicas y jugabilidad a los juegos que están actualmente en el mercado creanme que les va a costar mucho trabajo, por lo menos en las grandes ligas.
  5. Inversión, si no eres capaz de conseguir una inversión inicial… ni lo pienses en conseguir dinero para realizar un juego completo.

A lo que México debe apostar en este momento es a la capacitación y a la vinculación de las universidades con las empresas que ya están realizando juegos a nivel profesional. Las universidades o escuelas no vinculadas estan caminando con los ojos vendados. Sabemos que todas las empresas en México que están desarrollando juegos de manera profesional tienen toda la voluntad de vincularse aunque por ahí hemos escuchado casos donde las universidades grandes solo prentenden obtener el know how y desechar a la empresa con la que se vincula, ¡eso no se vale!
Los escritores de este blog invitamos a las empresas, el gobierno y las universidades a trabajar en esquemas ganar-ganar y llamamos a todos los desarrolladores de juegos y entusiastas por entrar en la industria a que no se dejen impresionar, hay personas que pueden conseguir algo de dinero pero hacer juegos es mas que eso, no se dejen apantallar por presentaciones impresionantes de empresas que en realidad buscan lucrar con el sueño de muchos de entrar en la industria, aunque suene mal, es mejor estar solo que mal acompañado.

De regreso a escribir…

Ha sido mucho tiempo desde que no escribimos nada en este Blog, han pasado muchos cambios importantes en la industria, cambios que han afectado a todas las compañias positiva y negativamente. La buena noticia es que la industria en México y en todo Latinoamerica sigue con todo hacia delante, han surgido muchas empresas, han crecido las que ya existian y con la buena noticia que ya hasta iniciativas de empresas para
convertirse en publishers tenemos.
El año pasado fue muy importante desde el hecho que gracias al programa de apoyo de la Secretaria de Economia (PROMEDIA) muchas empresas de desarrollo de videojuegos beneficiadas pudieron arrancar proyectos muy grandes e importantes que ya estan dejando huella en la historia de la industria mundial. PROMEDIA fué una gran iniciativa que todos hemos aplaudido, y digo FUÉ por que la iniciativa se rumora
ha muerto. Existen muchas versiones del porque la cancelación de este programa que tanto ha producido, la más escuchada es que fueron ordenes desde el secretario de Economia quien piensa que se debe invertir en cosas mas “TANGIBLES”. Es una pena saber que la visión de fomentar la economia en las áreas de apuesta de los paises primer mundistas en México ha ido en reversa, y justo cuando paises como Canadá empezaban a vernos como competencia directa! que pena de verdad. Espero que surjan nuevas iniciativas que retomen el EXCELENTE trabajo que se estaba haciendo para fomentar las áreas de desarrollo de software y multimedia en el país. Como dato cultural, la industria de videojuegos solo en EUA genera más de 7 billones de Dólares al año, casi 2 billones más que Hollywood, sin mencionar que la gente que trabaja en esta industria es gente altamente capacitada y sus salarios son de los más competitivos del planeta. Una vez más que pena que todo
lo avanzado en México pueda irse a la basura.
Hemos escuchado casos de empresas mexicanas que han crecido un 500% su personal, empresas que gracias a iniciativas como PROMEDIA y CREANIMAX han podido obtener contratos que les permiten crear empleos de alto nivel. Creanimax es otro tema de conversación para este primer post del regreso. La noticia es: no habrá Creanimax 2009.. ¿Por qué? a lo mejor por que PROMEDIA ya no podrá apoyarlo, a lo mejor
por que nos quedó un mal sabor de boca del evento del año pasado, a lo mejor por que se prepara algo más grande, la razón que sea, creo de manera personal que el evento era un excelente punto de entrada para todas las empresas que estan deseosas de entrar en la industria y requieren un espacio para demostrar su talento. Ojala no muera Creanimax y si su tiempo ha pasado, tengan por seguro que nuevas iniciativas surgirán.
Hablando de este tema, otra de las iniciativas que algunos podrian considerar como “abandonadas” son las iniciativas de la IGDA y LAT-GDA que en los últimos meses han estado paradas pero ya se reanudarán sus agendas con grandes ideas que en dado momento podrán reactivar la industria desde donde las otras iniciativas se han quedado. El primer paso es atender al GAME CONNECTION dentro del marco del Game Developers Conference 2009 en San Francisco como un bloque, las empresas que atiendan ahi llevarán el logo de la Asociación Latinoamericana y lo pegaran en la entrada de su booth. Si piensas acudir al GDC en Marzo comunicate con nosotros para ir en bloque y tener una mayor presencia.