TOP 10 Programas Educativos – 6 3DMX

3DMX

3DMX es una de las universidades con más tiempo impartiendo este programa, también conocemos que están desarrollando un juego con los estudiantes basado en zombies y le están buscando Publisher. Analizaremos la licenciatura en esta ocasión, puedes encontrar más información aquí.

Tipo de Programa: Licenciatura
Duración: 4 años
Costo: $240,000 pesos aprox. ($30,000 pesos aprox. por semestre.)

Tecnología empleada: 3DS Max, Unity3D
Áreas donde el egresado puede trabajar: Debido a su nulo nivel de especialización, es difícil definir si el egresado tendrá las habilidades y capacidades necesarias para entrar a un estudio de desarrollo de videojuegos profesional o no.

Área a la que se dirige el programa: No está bien definida pues se combinan muchas áreas del desarrollo de juegos como arte, modelado, animación, audio y programación.

El plan de estudios de la licenciatura indica que el perfil va orientado a ingeniería, sin embargo las áreas que abordan incluyen 8 niveles de un Taller 3D donde ven modelado y animación y 6 niveles de Dibujo, e incluyen clases como historia del arte, cinemáticas, música y sonorización y hasta mercadotecnia. Nuevamente nos encontramos con un programa que pretende lograr todólogos pero le da un ligero énfasis en programación.

Abordando el tema de la programación, se están enfocando en C++ y C# lo cual ayuda bastante para un programador que quiere entrar a la industria profesional y están utilizando un Engine que se está volviendo muy popular, Unity3D. Este engine poco a poco se vuelve más poderoso, ahora ya puedes compilar juegos no solo para PC y Mac si no para Wii también. La desventaja que le vemos al programa es que aunque te enseñan a usar el engine y darte algunas bases matemáticas y físicas, les faltan materias base para programación como Estructura de Datos y programación a bajo nivel.

El programa incluye también desarrollo en java para móvil, como una probadita de lo que se puede hacer para estos dispositivos.

3DMX es conocido por incluir a sus alumnos en proyectos reales durante su educación a través de su productora (http://www.3dmx.net) con la finalidad de darle más valor a su educación. Lamentablemente la productora pretende vender estos productos como si fueran realizados por profesionales con años de experiencia en vez de un juego de nivel amateur creado por estudiantes. Desconocemos si los estudiantes reciben regalías de los trabajos que se venden producidos por ellos mismos.

El programa de la licenciatura no está diseñado para crear ni artistas ni ingenieros con los conocimientos necesarios para aplicar en un estudio de desarrollo de videojuegos. Por otro lado la universidad cuenta con un diplomado que parece estar mucho más aterrizado en la parte artística sobre todo level design. (más información aquí). Este diplomado es una buena alternativa para iniciar en el mundo de desarrollo de videojuegos o complementar algunos conocimientos dirigidos a la especialidad.

5 Responses to “TOP 10 Programas Educativos – 6 3DMX”

  1. Vaya, pareciera que le educacion en Mexico es bastante ineficiente y que combiene aprender más por tu cuenta, con tutoriales y diplomados, pues aunque tener un titulo suena prometedor, creo que aun estamos en pañales.
    La mejor escuela: la que tu haces

  2. Si la verdad esta muy en pañales, y el problema principal es que no estan vinculadas con la industria, cada quien hace lo que cree que vendera mas… en lugar de ver que se necesita para realmente capacitar en desarrollo de videojuegos y sacar gente al ambito laboral lista para trabajar. La educación en México siento que se esta basando en crear carreras “de moda” que vendan mucho pero ya muchos se estan dando cuenta, despues de varias rebeliones estudiantiles, que realmente necesitan subir su barra de calidad y ofrecerle a los alumnos bolsa de trabajo. Creo que debemos ser muy exigentes con las instituciones educativas para OBLIGARLOS a ofrecer programas que realmente esten creando capacidades en las personas y las preparen para la industria real. Lo que dices que la mejor escuela es la que tu haces es totalmente cierto, la mayoria de la gente que esta en la industria, esta por que tiene la capacidad de autoaprendizaje y de resolucion de problemas por si solos.

  3. Hola, queria compartir mi opinión sobre la situación del desarrollo de videojuegos en México. Esta opinión viene de un estudiante de animación y modelado 3D, que ha buscado escuelas por todo México(e ido personalmente y entrado a licenciatura en videojuegos) y he llegado a la misma triste conclusión de que la mejor escuela es uno mismo. No es realmente triste porque sirve arreglarselas sólo como dicen, pero es algo preocupante. Por experiencia, y por opinión de mis amigos de este ámbito, todas estas univerisdades o la mayoría prometen más de lo que en realidad pueden dar. De ninguna sales preparado para la industria profesional, y la bolsa de trabajo de videojuegos en México realmente no es nada grande, pues la industria está en pañales como mencionaban. Yo sólo sé de Immersion Games aquí en México (y los felicito), que apunta al mercado y competencia seria en diferentes plataformas. Hasta donde yo sé, las demás compañias de videojuegos en México hacen juegos para celular únicamente, y otras cuantas estan recién comenzando, sin títulos terminados y escasa información sobre ellas en internet. Está bien, todo esto está apenas tomando forma en nuestro país y por algo se empieza, pero yo como alumno me llevé esta decepción, de que en primer lugar, no saldría profesionalmente preparado para la industria, y no serviría ser un todólogo pero mediocre en todas las áreas y peor aún, estas universidades no pueden venderte la idea de que te van a poner maestros “profesionales” de la industria cuando la industria en México apenas comienza. Estos maestros, muchos tienen talento y buen conocimiento, pero no dejan de ser “aficionados” de la industria como yo mismo o cualquier otro estudiante. Si alguno de estos maestros trabajara en la industria o tuviera nivel y experiencia profesional:
    a) trabaja en Immersion Games

    b) trabaja en el extranjero
    o
    c) trabaja en la industria de juegos para móviles o web( no creo que sea algo muy conveniente si es que el alumno espera trabajar en una compañía que haga juegos 3D AAA)
    Es como si a un estudiante guitarrista de música jazz le enseñaran pop. Ambas son vertientes musicales, pero el jazz es mucho mas complejo que el pop promedio. O al menos yo tengo esa percepción sobre usar algún SDK para programar para móviles, a usar el Unreal Engine 3 o Dunia por ejemplo…de hacer personajes con flash y 2D, a modelar, riggear, texturizar y hacer setups en algun paquete 3D…

    Y a qué voy con todo esto:
    Hasta donde yo sé no hay gente de Ubisoft, ni Immersion, ni Epic, etc etc( o no lo sé si alguno de ustedes dé clases), dando clases en las universidades de México, pues bien, la gente que te está preparando para tu futuro, la “licenciatura” o “”MAESTRIA!!!?¿?”", no es gente realmente preparada para enseñar estas disciplinas a nivel profesional(a nivel introductorio está muy bien), NO es gente con experiencia en la industria ni activa en ella ni en el área de programación, ni en la de arte. Eso es lo que me llevó a estudiar con diplomados y por mi cuenta, internet es una maravilla en todas estas cuestiones.

    Otro problema que veo en general aquí en México es la cultura de la educación, poco práctica y anticuada. Un mismo profesor me platicó que la SEP era la responsable de meter materias de “relleno” a su licenciatura en videojuegos, en mi opinión, haciéndola menos efectiva, y descentrándose de los objetivos principales.

    Otra cosa que pienso es importantísima para estas universidades, deberían de poner demo reels o prototipos de juegos que demuestren lo que de verdad se puede lograr estudiando allí, los resultados importan y hablan por sí mismos. En la mayoría de los sitios web de estas universidades no hay nada que ver, o sólo hay trabajos muy mediocres, a cualquier persona como alumno, no es nada motivante ver eso, pero pués cuando uno no sabe, se va con la finta…

    Un dato que les paso ahora…Investiguen a la Westbridge University en Internet, está en la “lista negra” oficial de universidades patito de la SEP me parece…yo fui a verla personalmente y el precio de la licenciatura no lo vale pero ni a la mitad de lo que vi. Su “demo reel” debe hablar por la escuela…Chéquenlo.

    Sé que mi punto de vista puede parecer muy pesimista y agresivo, pero soy el tipo de persona que se considera un optimista bien informado (creo yo) jajaja…

    De verdad tengo fé en que México se convierta en una seria competencia a nivel mundial en este grandísimo arte del desarrollo de videojuegos y que más compañias sigan el buen ejemplo de Immersion Games y apuesten a lo grande.

    Aún queda mucho camino por recorrer, pero algo es seguro, en nuestro país hay mucho interés, talento, y deseo de lograrlo.

    Siento el mega sermón que me heché, pero necesitaba expresarlo, amo a los videojuegos y sueño con vivir de ello.

    Saludos,
    Jorge

  4. Que onda, pues ando leyendo sus reseñas de las universidades, y me parece interesante,aun que se que la pagina es de videojuegos deverian de aondar mas en cuanto a la calidad en las escuelas, profesores, becas, equipo, etc, como menciona aca arriba jorge, no hay una escuela verdaderamente que te prepare para “los trancasos” en la industria, estaria bueno tener mas informacion, ya que no nos podemos ir a USA a estudiar, por lo menos escojer una escuela “decorosa” para empezar, ya que aveces leer tutoriales o los videotutoriales no es suficiente, y pues a hecharle ganitas para poner a mexico en el mapa, saludos y muy buenos comentarios

    PD Yo quiero estudiar animacion, no tanto desarrollo de videojuegos, pero en este tipo de universidades por lo general se imparten esas carreras


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