El pasado 25 de Febrero se llevo a cabo en la ciudad de México un evento informativo acerca de una estrategia de aceleración de empresas para la naciente industria de videojuegos en el país donde Visionaria, que es la empresa que respalda esta iniciativa, habló acerca de como funciona este modelo de aceleración.
Sabemos que en México hay mucho interes y entusiasmo por crear videojuegos a nivel profesional pero son contadas con los dedos de una mano las empresas que realmente lo estan haciendo, y nos sobran dedos. ¿Que debe suceder para que estos “entusiastas” realmente logren colarse en la industria? la respuesta no es conseguir fondos de gobierno, o solo un inversionista que le meta dinero a la empresa, y mucho menos ser “acelerados” por un grupo de personas que tienen un conocimiento muy limitado de la verdadera industria de desarrollo de videojuegos.
entonces… ¿Que se necesita para entrar en la industria? (La pregunta del millón)
Las empresas que lo han logrado han tenido mucho contacto con la industria mundial y le han dedicado una cantidad impresionante de horas y de trabajo para poder obtener su primer oportunidad en la industria. Cada historia de éxito es completamene diferente a las demás, cada empresa ha encontrado como colarse a su propio modo. ¿Qué hace pensar a una iniciativa como Develop MX que puede lograr no solo colarse (por que Visionaria no tiene experiencia en el ramo de videojuegos, solo en el ramo de desarrollo de software), sino que va a ser capaz de colar a más empresas? El modelo de negocio que maneja Visionaria es muy bueno la verdad, el problema es que esta industria es muy diferente a las demás, se necesita mucha gente, por mucho tiempo, gente extremadamente talentosa, y con el conocimiento necesario para poder desarrollar un juego. El primer paso que las empresas “entusiastas” deberian tomar definitivamente, en mi opinión, no debe ser una aceleración, el primer paso se llama CAPACITACIÓN. Aqui entramos en otro de los problemas que tenemos en nuestro país, no existen instituciones en México que sean capaces de preparar plenamente a una persona para entrar a la industria, podemos llamar que las Universidades y centros de capacitación también son “entusiastas”.
Resultado: “entusiastas” capacitando “entusiastas”, y “entusiastas” acelerando “entusiastas”, y “entusiastas” haciendo concursos de talento para “entusiastas” donde al final, todos se quedan en las mismas pero algunos con mas billetes en la bolsa que lamentablemente no son los desarrolladores de juegos. ¿Que recomendación podría darle una persona que está ya dentro de la industria a todos los que desean entrar en ella? Lo resumiremos en 5 puntos.
- Paciencia, mucha paciencia
- Especialización, si no hay instituciones que logren capacitar a un nivel óptimo de especialización siempre estarán los tutoriales en Internet, libros de amazon y foros como VJuegos y GameDevMX.
- Participación en eventos internacionales como GDC. (El mejor lugar para hacer contactos, al final todo se mueve por los contactos que hayas hecho)
- Comprobación de talento y capacidades, esto lo pueden hacer creando un portafolio y Demo Reels impresionantes que realmente le hagan ver a u publisher que debe invertir con ustedes, si su reel es algo inferior en gráficos, físicas y jugabilidad a los juegos que están actualmente en el mercado creanme que les va a costar mucho trabajo, por lo menos en las grandes ligas.
- Inversión, si no eres capaz de conseguir una inversión inicial… ni lo pienses en conseguir dinero para realizar un juego completo.
A lo que México debe apostar en este momento es a la capacitación y a la vinculación de las universidades con las empresas que ya están realizando juegos a nivel profesional. Las universidades o escuelas no vinculadas estan caminando con los ojos vendados. Sabemos que todas las empresas en México que están desarrollando juegos de manera profesional tienen toda la voluntad de vincularse aunque por ahí hemos escuchado casos donde las universidades grandes solo prentenden obtener el know how y desechar a la empresa con la que se vincula, ¡eso no se vale!
Los escritores de este blog invitamos a las empresas, el gobierno y las universidades a trabajar en esquemas ganar-ganar y llamamos a todos los desarrolladores de juegos y entusiastas por entrar en la industria a que no se dejen impresionar, hay personas que pueden conseguir algo de dinero pero hacer juegos es mas que eso, no se dejen apantallar por presentaciones impresionantes de empresas que en realidad buscan lucrar con el sueño de muchos de entrar en la industria, aunque suene mal, es mejor estar solo que mal acompañado.

Me podrian enviar mayor informacion referente a este proyecto?
Actualmente estoy incursionando en este tipo de industria, programando un juego para web…..
Saludos