Slang 1er Publisher Mexicano

Slang es el nuevo sello de videojuegos pionero en publicar contenidos innovadores culturalmente relevantes para una audiencia muy particular: la de la comunidad hispana. Ellos son los que están detras del desarrollo del videojuego de la AAA de lucha libre junto con los estudios desarrolladores Immersion Games y Sabarasa.

slang

Es un orgullo que México se esté poniendo las pilas en el área de desarrollo de juegos, siendo próximamente el 5to mercado más grande del mundo, no podía quedarse atras y Slang quiere ser el primero en crear contenidos para este tipo de mercado. Con un publisher ahora en la región es más facil que los actuales estudios obtengan oportunidades en los IPs que maneja Slang e incluso por que no, que surjan nuevos estudios para incrementar la oferta de juegos.

Podemos decir que poco a poco la industria en México se va armando de lo que necesita para poder competir a nivel internacional, ya hay estudios desarrolladores con experiencia, ya hay un programa de apoyo de gobierno llamado promedia para incentivar el desarrollo de este tipo de aplicaciones, ya hay un publisher. ¿Qué falta? Programas educativos adecuados que ya varias universidades están tratando de lograrlo pero les falta todavia un buen tramo y porsupuesto crecer la oferta de juegos con más estudios y más publishers en la región.

Hoy en día que todo el mundo quiere un pedazo del gran pastel de la industria de videojuegos, solo las iniciativas bien fundamentadas y bien pensadas como Slang, Promedia y algunos de los estudios desarrolladores podrán obtenerla. Debemos vencer este gran obstaculo para consolidar esta industria, debemos tener cuidado con las iniciativas que buscan beneficios personales y no de la industria en general como algunas escuelas, concursos, aceleradoras, asociaciones que no integran a todos los participantes y demas intentos por entrar a la industria o solo obtener dinero de gobierno.

Felicitaciones a Slang por este gran paso que ha puesto a la industria de desarrollo en México en otro nivel, ahora si no hay marcha atras, México debe convertirse en potencia de desarrollo de videojuegos en el mundo.

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