
Iniciando el análisis de los programas educativos en México en materia de Desarrollo de Videojuegos empezaremos con Westbridge University.
Tipo de Programa: Diplomado
Duración: 1 año
Costo: N/D
Tecnología empleada: FLASH y Actionscript
Áreas donde el egresado puede trabajar: Compañias que se dediquen a desarrollo de juegos para WEB.
Área a la que se dirige el programa: No esta bien definida pues a grandes rasgos podriamos decir que es un programa para Productores de videojuegos ya que incluye programas de administración y muchas de estas materias hablan de “Análisis” de un área en especifico como guinismo, diseño de gameplay y modelado. También que se enfoca en Diseñadores de Niveles y Diseñadores de Gameplay.
El problema de todología, ciertamente es un plan de estudios que abarca de manera general todas las áreas que están involucradas en el desarrollo de un videojuego, lo cual no está mal, definitivamente presenta una buena base sobre la cual tener un panorama del medio, y si alguien quiere abrir su propia empresa y lidear un poco con la parte de producción está bien.
Este problema de querer hacer que los alumnos sean capaces de hacer TODO el juego es común en las instituciones educativas, creemos que la especialización es lo que realmente llevará a una persona a obtener un buen puesto en una empresa de desarrollo de videojuegos más que uno que solo sabe una embarrada de algunos temas.
Sin embargo, es un error decir que “estarán preparados para ocupar los puestos que hoy en día están vacantes en la industria”, ya que cada tema de los propuestos a lo mucho llegan a abarcar 1 mes de clases (equivalente a 4 sesiones de 5hrs según su plan de estudios), o lo que vendría siendo 20hrs de estudio por módulo en total, cuando algunas de las áreas de estudio que mencionan abarcan hasta de entre 2 a 4 años por sí solas.
Otra cosa que nos sorprendió es que puede convertirse el diplomado en titulo de maestria en desarrollo de videojuegos, esto es muy triste pues en realidad es solo obtener un titulo de maestria y realmente los egresados no tendrán el nivel adecuado de hacer juegos. Creemos que los organismos reguladores deben tener mucho cuidado de no estar permitiendo que programas de este tipo se puedan considerar como maestrias, esto lo vemos como un retroceso en el sistema educativo mexicano.
El diplomado esta bien para darle una visión general a la gente de lo que puede esperar si deciden lanzarse a hacer una carrera en la industria de desarrollo de videojuegos especificamente para Web. Es probable que el diplomado recurra mucho a simular juegos existentes como bien mencionan ahi “tetris” y otros juegos casuales exitosos, pero creemos que por el corto tiempo y la embarradita de cada tema no podrán ser capaces de crear e innovar mucho en materia de gameplay, estarán muy limitados por no ser especialistas.
La inclusión de materias como Diseño y Cultura de Juegos, Game Prototyping, Administración de Proyectos, Diseño de Niveles, Análisis de Jugabilidad creemos que están muy bien pues definen el programa para Diseñadores de Gameplay y de Niveles. Materias como Modelado 3D solo frustarán a los alumnos pues el alcance puede estar muy limitado ya que son pocas horas reales de estudio y Flash no es la mejor tecnología para usar elementos en 3D, mejor considerar algo como Unity 3D. Las materias de programacion en Actionscript y javascript se ven muy superficiales igual por el poco tiempo que se les dedica y tomando en cuenta que es probable que algunos alumnos ingresen sin haber programado nada antes, también es totalmente diferente al perfil predominante en el diplomado. Machinima es una materia que no les servirá de mucho mas que para divertirse un rato. La Machinima es un termino que se refiere a la creacion de animaciones utilizando assets de juegos ya existentes, no es propiamente creación de videojuegos. Las materias de negocios están bien pero si quieren hacer que su gente ponga sus propias compañias de desarrollo de juego necesitan conocer más de la industria y de negocios.
Definitivamente este curso no le servirá a aquellos que quieran entrar al desarrollo de juegos para Consolas como Xbox360, Playstation3, Wii, PSP o Nintendo DS, a lo mejor para algunas aplicaciones móviles si, pero generalmente estas se realizan con Java, así que tambien sería muy complicado.
En Resumen
Se nos hace bien que limiten a un sector y no traten de abarcar todas las tecnologías, si entrenan para juegos de WEB , sin embargo pretenden que un solo alumno haga TODO el juego y solo logrará que todos tengan una embarradita de los temas pero no sean especialistas, un especilista les estará quitando los puestos en las empresas sin problemas. Ahora que para crear su propia empresa está bien tambien aunque deberian eliminar la programación y el modelado 3D y meter más materias de negocio y de análisis de la industria. Hasta el momento no hemos conocido que los maestros estén involucrados con la industria lo cual le resta credibilidad al diplomado. El hecho que se pueda convertir en maestria en desarrollo de videojuegos es una pena y ojala Westbridge University considere crear un verdadero programa de posgrado que especialice a su gente en desarrollo de juegos.
Saludos desde el Estado de México, pues solo queria agradecerte por lo que haces, fijate que yo estoy un poco metido en esto de crear games, pero lo que aprendi ha sido por mi cuenta y queria tomar un curso, pero al ver los temarios de wesbridge francamente me causaba como que muchas dudas de la seriedad de la maestria, ahora con tus cometarios veo que no andaba tan herrado, es un poco triste que en México no haya muchas escuelas serias en este ramo, hace unos años recuerdo a instituto aztec, sonaba tan seria incluso salieron en canal 11 y despues de un tiempo me entere que era un timo, por cierto tu estas en la industria?.
Aqui te dejo un nuevo programa de estudios que encontre en México, espero puedas comentarlo, se enfoca a crear juegos casuales, gracias.
http://www.preccum.com.mx/
esta en carreras tecnicas
he aqui información extra que enviaron a mi mail:
Gracias por escribirnos.
a) El curso parte desde cero, es decir, para principiantes, y va creciendo, hasta avanzado.
b) Todo el curso, para tener capacidad de desarrollar video juegos en 2D y 3D, tiene una duración de 15 meses (puede llegar a 17).
c) Puedes realizar un pago único de $9,995.00 por todo el curso, y puede participar otra persona sin costo, o bien tú mismo participar en otra especialidad sin costo. La otra forma de pago es: inscripción: $555.00 y pagos mensuales de $957.00.
d) Este curso está orientado a la creación de juegos casuales como: tetris, zuma, peggle, etc., pero los principios sirven también para crear juegos de plataforma como Mario, Yoshi’s Island, etc. Se muestra cómo crear escenarios con tiles y manejo de sprites para la animación de los personajes).
e) Se entrega diploma avalando la especialidad.
f) Adjunto contenido temático del curso.
Agradeciendo la amabilidad de tu atención, te envío un cordial saludo, quedando a tus apreciables órdenes.
Si requieres mayor información, por favor, no dudes en escribirme o llamarme, con gusto te atenderé.
Atentamente
Ing. Antonio Ramírez
Cuauhtémoc 975, Col. Del Valle, Del. Benito Juárez (entre Eje 5 Eugenia y Eje 6 Ángel Urraza, Metro Eugenia o Metro División del Norte)
Teléfonos: 1793-8462, 4336-0258 y 4336-0259.
Hola Alejandro gracias por escribir y dejar tus comentarios de este programa educativo. La verdad esta es una iniciativa que tenemos para presionar a las universidades para que se pongan las pilas y de verdad saquen personas que puedan entrar en la industria. De lo que preguntabas, si estoy en la industria desde hace unos 4 años y los demas que escriben en el blog tambien (espero que poco a poco mas personas de la industria en mexico escriban aqui). Vamos a revisar ese programa que nos pasas para hacer comentarios en el blog tambien. Saludos!
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