
En esta ocasión analizaremos el programa titulado Diseño y Producción de Videojuegos en la Universidad del Claustro de Sor Juana.
Tipo de Programa: Diplomado
Costo: $36,000 pesos ($6,000 de inscripción y 5 meses de $6,000)
Tecnología empleada: N/D (al parecer no tienen una tecnología en especifico en mente)
Áreas donde el egresado puede trabajar: No se define un área en específico, no está bien definido el perfil de egreso.
Área a la que se dirige el programa: Productores de videojuegos
Este programa va dirigido a todas aquellas personas que deseen enfocarse al área de producción de videojuegos. A diferencia del post anterior, este plan no planea crear todologos, sin embargo sí pretende dar un vistazo general (módulo III) de cada una de las áreas.
Está bien que se le de este enfoque al diplomado, el problema es que realmente en la industria el productor juega un papel crítico, porque este debe tomar decisiones importantes que afectan todo el proyecto durante el proceso de desarrollo, y esto no se gana con solo tener una visión muy superficial de cada una de las áreas (un modulo de estudio). Normalmente en la industria el productor es un miembro del equipo de desarrollo que ya tiene tiempo en la industria, conoce los problemas a los que se va enfrentando y sabe valorar el nivel de importancia de cada parte. Es importante saber que un productor se hace más por la experiencia que por la teoría.
El primer objetivo del diplomado dice “Conocer y experimentar el proceso de producción que acompaña el desarrollo de videojuegos a nivel internacional”, quizás den a conocer en qué consiste el proceso de producción, sin embargo al ser el único curso, no hay forma de experimentar dicho proceso, ya que realmente no existen programadores, modeladores, especializados en cada área desarrollando un proyecto, como para que el productor en entrenamiento pueda desenvolverse adecuadamente.
Otro de los objetivos dice que se “aprenderá a diseñar y programar videojuegos con un esquema profesional y modernos utilizado por las grandes corporaciones”. En nuestra experiencia las grandes corporaciones son muy celosas de sus procesos y en el claustro de profesores no vemos gente con experiencia en una “gran corporación”, en realidad no vemos gente con experiencia en la industria de videojuegos ni gente con juegos publicados.
Otra cosa es que no sabemos bien a que se refiere con “nivel internacional”, a nivel internacional hemos visto juegos muy buenos y juegos muy malos.
Hay una parte que dice que se analizará “detalladamente” los motores gráficos que hay en el mercado, está sola labor puede llevar más tiempo que el que propone el diplomado y requiere que los alumnos tengan conocimientos muy amplios en programación de gráficos 3D o en general como funciona el 3D para poder comprender y analizar a detalle.
El perfil de ingreso permite que cualquiera sin conocimiento previo de programación o perfil artístico ingrese al diplomado, no hay mínimo de edad ni requerimientos de conocimiento previo. Es decir, puede estar un programador con 10 años de experiencia en la industria de TI sentado junto a un niño de 10 años que le encantan los videojuegos y pretende entrar en la industria en cuanto alcance la edad adecuada.
La opción más recomendable para una persona que le interesa el área de producción sería que vea cuál de las áreas de desarrollo le interesa más, y que se enfoque a entrar por ahí a la industria, se involucre en algunos juegos profesionalmente para que adquiera experiencia y entienda las problemáticas a las que se enfrenta el equipo y poco a poco empiece a crear soluciones en los procesos para ser más eficientes y que el producto final salga lo mejor posible, sacrificando lo menos posible.
Creemos que el diplomado está diseñado para gente que quiere conocer un poco el proceso de desarrollo de juegos muy pequeños y casuales sin pensar en grandes consolas como Xbox360, Playstation 3, Wii, PSP o Nintendo DS, tampoco para dispositivos móviles.
Si un curso como este cumple con las expectativas de alguien que está interesado en convertirse en productor de videojuegos, entonces puede tomar el curso en el claustro por los $36,000 pesos.
Como parte de la industria de videojuegos en México, recomendaríamos a la gente detrás de este programa en la Universidad del Claustro de Sor Juana que incluyera a gente con algunos años de experiencia haciendo juegos profesionales, ya que el área de producción es un punto crítico dentro del desarrollo de un videojuego y sería recomendable que el instructor de los módulos pueda compartir la experiencia que ha vivido, y resulte de mayor provecho para los alumnos
Hola!!
Son muy interesantes los analisis que haces, creeo que en su mayoria son muy acertados en lo que comentas, pero estarian mejor si no te tardaras tanto en sacar los analisis, se veria mas dinamico
salu2
Gracias por tu comentario, si estamos tratando de sacarlos rapido conforme vamos obteniendo info y preguntando a la gente que esta dentro de ellos o a la que nos puede pasar informacion. Para poder ser lo mas objetivo posible necesitamos recabar mucha info
Ademas asi le damos unos dias a la gente para que comente cada uno en los foros de vjuegos.org y GamedevMX y complementemos la informacion. Ya esta por salir el siguiente, saludos!
Hola Jorge solamente para invitarte de la pagina web que estamos haciendo yo y un amigo sobre la creacion de videojuegos para que te des una vuelta por alla http://www.devieal.com/
Oye, Jorge, gracias por sacar este análisis tipo top-ten, espero con ansia el no. 3, ya que soy miembro del Club de Desarrolladores de Videojuegos de la UNITEC y quisiera saber la crítica constructiva de alguien que ha trabajado en la industria.
Saludos