Lo Bueno Vuelve

PROMEDIA

La secretaria de economia en 2008 lanzó un programa de apoyo a la industria de los medios interactivos llamada “Promedia” la cual ayudó a muchos estudios en la industria de videojuegos, FX y animación para cine y TV y desarrolladoras de contenidos multimedia en línea a crecer y adquirir capcitación de primer nivel así como tecnología de punta para poder competir sin problemas contra las compañías del resto del mundo.
Lamentablemente a principios de este año se sucitó un rumor que este fondo había muerto, ordenes directas del Secretario de Economía. Hoy estamos muy orgullosos de los esfuerzos por mantener este fondo de apoyo que han hecho diversas instituciones como CANIETI, las empresas y la misma gente dentro de la SE que creen en que México tiene la capacidad de competir plenamente en estas industrias.
La convocatoria está abierta ya y se están revisando proyectos de las empresas del medio con el fin de obtener recursos en 2009. Lamentablemente todavia no sabemos si existirá Promedia en 2010 pero hacemos un llamado a la Secretaría de Economía para que sigan con esta labor y no desistan hasta que México realmente esté posicionado como lider de la industria. Vamos por buen camino, si el primer año  detonó alrededor de 11 estudios de desarrollo en 2009 por lo menos podemos esperar una cifra parecida para el próximo.
Para más información del fondo pueden descargar este archivo PDF

Latino América en el Game Developers Conference 2009

GDC09

Desde el GDC 2008, se ha mostrado mucho interes por parte de los estudios Latino Americanos en promover sus servicios en el mundo y de demostrar que nuestra región es un candidato fuerte a convertirse en super potencia de desarrollo de videojuegos. Hace unas semanas en la ciudad de San Francisco, el mundo se dió cuenta del gran potencial que tiene Latino América y de los beneficios que tiene trabajar con los estudios de esta región, sobre todo en epoca de crisis. ¿Porqué? Pues algunos publishers grandes se interesaron en desarrollar IPs nuevas a precios mas accesibles que los que ahora encuentran en regiones como Canada, US, Europa o Australia. Algunas de estas grandes empresas mencionaron que las opciones más viables en tiempos de crisis son Asia (China e India) y sorprendentemente Latino América quien hasta este año aparecio oficialmente en el mapa.

Latino America

Se estuvo trabajando mucho desde el año pasado en crear la asociación de desarrolladores de videojuegos Latino Americana en la cual estan incluidos más de 30 estudios de paises como México, Costa Rica, Venezuela, Colombia, Ecuador, Peru, Chile, Uruguay, Argentina y Brasil. Este año en Game Connection se presento la imagen que nos representa como región. Se prentende formalizar la asociación de la misma manera en que la formalizó Nordic Games para poder atraer más inversión y proyectos. ¿Para que formalizar la asociación? En la región tenemos problemas para poder obtener beneficios de empresas como Sony y Nintendo por ejemplo en la adquisición de consolas de desarrollo y por el simple motivo que en la solicitud del equipo no aparece ningún país Latino Americano por lo que ni siquiera se puede llenar el formulario.
La idea central es crear asociaciones LEGALES por país y una vez conformadas estas crear una Federacion de asociaciones para poder de una manera formal hacer convenios con grandes compañias y acceder a apoyos gubernamentales de promoción. ¿De que sirve tener una federación? juntos los estudios latinos somos un numero considerable capaz de competir por proyectos con Canada por ejemplo, por que promover los estudios de un país que son muy pocos cuando podemos promovernos como un bloque solido de desarrollo y poco a poco ir creciendo las regiones hasta volverlas autonómas.
Si tienes un estudio serio y estás interesado en participar en la asociación contactanos para agregarte en la
iniciativa.

Develop MX una estrategia que realmente ayudará a la industria..?

El pasado 25 de Febrero se llevo a cabo en la ciudad de México un evento informativo acerca de una estrategia de aceleración de empresas para la naciente industria de videojuegos en el país donde Visionaria, que es la empresa que respalda esta iniciativa, habló acerca de como funciona este modelo de aceleración.

Develop MX

Sabemos que en México hay mucho interes y entusiasmo por crear videojuegos a nivel profesional pero son contadas con los dedos de una mano las empresas que realmente lo estan haciendo, y nos sobran dedos. ¿Que debe suceder para que estos “entusiastas” realmente logren colarse en la industria? la respuesta no es conseguir fondos de gobierno, o solo un inversionista que le meta dinero a la empresa, y mucho menos ser “acelerados” por un grupo de personas que tienen un conocimiento muy limitado de la verdadera industria de desarrollo de videojuegos.
entonces… ¿Que se necesita para entrar en la industria? (La pregunta del millón)
Las empresas que lo han logrado han tenido mucho contacto con la industria mundial y le han dedicado una cantidad impresionante de horas y de trabajo para poder obtener su primer oportunidad en la industria. Cada historia de éxito es completamene diferente a las demás, cada empresa ha encontrado como colarse a su propio modo. ¿Qué hace pensar a una iniciativa como Develop MX que puede lograr no solo colarse (por que Visionaria no tiene experiencia en el ramo de videojuegos, solo en el ramo de desarrollo de software), sino que va a ser capaz de colar a más empresas? El modelo de negocio que maneja Visionaria es muy bueno la verdad, el problema es que esta industria es muy diferente a las demás, se necesita mucha gente, por mucho tiempo, gente extremadamente talentosa, y con el conocimiento necesario para poder desarrollar un juego. El primer paso que las empresas “entusiastas” deberian tomar definitivamente, en mi opinión, no debe ser una aceleración, el primer paso se llama CAPACITACIÓN. Aqui entramos en otro de los problemas que tenemos en nuestro país, no existen instituciones en México que sean capaces de preparar plenamente a una persona para entrar a la industria, podemos llamar que las Universidades y centros de capacitación también son “entusiastas”.
Resultado: “entusiastas” capacitando “entusiastas”, y “entusiastas” acelerando “entusiastas”, y “entusiastas” haciendo concursos de talento para “entusiastas” donde al final, todos se quedan en las mismas pero algunos con mas billetes en la bolsa que lamentablemente no son los desarrolladores de juegos. ¿Que recomendación podría darle una persona que está ya dentro de la industria a todos los que desean entrar en ella? Lo resumiremos en 5 puntos.

  1. Paciencia, mucha paciencia
  2. Especialización, si no hay instituciones que logren capacitar a un nivel óptimo de especialización siempre estarán los tutoriales en Internet, libros de amazon y foros como VJuegos y GameDevMX.
  3. Participación en eventos internacionales como GDC. (El mejor lugar para hacer contactos, al final todo se mueve por los contactos que hayas hecho)
  4. Comprobación de talento y capacidades, esto lo pueden hacer creando un portafolio y Demo Reels impresionantes que realmente le hagan ver a u publisher que debe invertir con ustedes, si su reel es algo inferior en gráficos, físicas y jugabilidad a los juegos que están actualmente en el mercado creanme que les va a costar mucho trabajo, por lo menos en las grandes ligas.
  5. Inversión, si no eres capaz de conseguir una inversión inicial… ni lo pienses en conseguir dinero para realizar un juego completo.

A lo que México debe apostar en este momento es a la capacitación y a la vinculación de las universidades con las empresas que ya están realizando juegos a nivel profesional. Las universidades o escuelas no vinculadas estan caminando con los ojos vendados. Sabemos que todas las empresas en México que están desarrollando juegos de manera profesional tienen toda la voluntad de vincularse aunque por ahí hemos escuchado casos donde las universidades grandes solo prentenden obtener el know how y desechar a la empresa con la que se vincula, ¡eso no se vale!
Los escritores de este blog invitamos a las empresas, el gobierno y las universidades a trabajar en esquemas ganar-ganar y llamamos a todos los desarrolladores de juegos y entusiastas por entrar en la industria a que no se dejen impresionar, hay personas que pueden conseguir algo de dinero pero hacer juegos es mas que eso, no se dejen apantallar por presentaciones impresionantes de empresas que en realidad buscan lucrar con el sueño de muchos de entrar en la industria, aunque suene mal, es mejor estar solo que mal acompañado.

De regreso a escribir…

Ha sido mucho tiempo desde que no escribimos nada en este Blog, han pasado muchos cambios importantes en la industria, cambios que han afectado a todas las compañias positiva y negativamente. La buena noticia es que la industria en México y en todo Latinoamerica sigue con todo hacia delante, han surgido muchas empresas, han crecido las que ya existian y con la buena noticia que ya hasta iniciativas de empresas para
convertirse en publishers tenemos.
El año pasado fue muy importante desde el hecho que gracias al programa de apoyo de la Secretaria de Economia (PROMEDIA) muchas empresas de desarrollo de videojuegos beneficiadas pudieron arrancar proyectos muy grandes e importantes que ya estan dejando huella en la historia de la industria mundial. PROMEDIA fué una gran iniciativa que todos hemos aplaudido, y digo FUÉ por que la iniciativa se rumora
ha muerto. Existen muchas versiones del porque la cancelación de este programa que tanto ha producido, la más escuchada es que fueron ordenes desde el secretario de Economia quien piensa que se debe invertir en cosas mas “TANGIBLES”. Es una pena saber que la visión de fomentar la economia en las áreas de apuesta de los paises primer mundistas en México ha ido en reversa, y justo cuando paises como Canadá empezaban a vernos como competencia directa! que pena de verdad. Espero que surjan nuevas iniciativas que retomen el EXCELENTE trabajo que se estaba haciendo para fomentar las áreas de desarrollo de software y multimedia en el país. Como dato cultural, la industria de videojuegos solo en EUA genera más de 7 billones de Dólares al año, casi 2 billones más que Hollywood, sin mencionar que la gente que trabaja en esta industria es gente altamente capacitada y sus salarios son de los más competitivos del planeta. Una vez más que pena que todo
lo avanzado en México pueda irse a la basura.
Hemos escuchado casos de empresas mexicanas que han crecido un 500% su personal, empresas que gracias a iniciativas como PROMEDIA y CREANIMAX han podido obtener contratos que les permiten crear empleos de alto nivel. Creanimax es otro tema de conversación para este primer post del regreso. La noticia es: no habrá Creanimax 2009.. ¿Por qué? a lo mejor por que PROMEDIA ya no podrá apoyarlo, a lo mejor
por que nos quedó un mal sabor de boca del evento del año pasado, a lo mejor por que se prepara algo más grande, la razón que sea, creo de manera personal que el evento era un excelente punto de entrada para todas las empresas que estan deseosas de entrar en la industria y requieren un espacio para demostrar su talento. Ojala no muera Creanimax y si su tiempo ha pasado, tengan por seguro que nuevas iniciativas surgirán.
Hablando de este tema, otra de las iniciativas que algunos podrian considerar como “abandonadas” son las iniciativas de la IGDA y LAT-GDA que en los últimos meses han estado paradas pero ya se reanudarán sus agendas con grandes ideas que en dado momento podrán reactivar la industria desde donde las otras iniciativas se han quedado. El primer paso es atender al GAME CONNECTION dentro del marco del Game Developers Conference 2009 en San Francisco como un bloque, las empresas que atiendan ahi llevarán el logo de la Asociación Latinoamericana y lo pegaran en la entrada de su booth. Si piensas acudir al GDC en Marzo comunicate con nosotros para ir en bloque y tener una mayor presencia.

Reseña Creanimax 2008

El pasado 9 al 11 de Octubre de 2008 se llevó a cabo Creanimax, el festival de animación y videojuegos que en esta su 3ra edición tuvo invitados de alta calidad como David Rutter (Productor Fifa09) y Matt Jones (Director de Arte Fifa09), asi como Wolfgang Engel (Programador de Gráficos lider GTA IV), Javier Otaegui (CEO Sabarasa Games) entre otros grandes invitados de la industria mexicana como DimTV, Digital Whim, CGBot e Immersion Games. Este año el evento no logró reunir a tantos desarrolladores de videojuegos y entusiastas como el año pasado, mas bien este año el evento fué atendido por chavos de secundaria y preparatoria que en un futuro podrian interesarse en el desarrollo de videojuegos. Lamentablemente para la calidad de conferencistas que hubo este año, los asistentes no pudieron sacarles jugo pues no era gente involucrada en el desarrollo directo de videojuegos. Solo unos cuantos pudieron aprender de los expertos y ponerlo en practica en sus desarrollos. Realmente esperamos que el proximo año se enfoque el evento nuevamente en la gente que si podrá aprovecharlo.
De las conferencias que pudimos ver, empecemos por la de Javier Otaegui de Sabarasa Games, este empresario Argentino tiene una larga trayectoria en la industria de los videojuegos latinoamericanos y en su platica habló de la importancia de abordar al mercado global como un mismo bloque latinoamericano, habló también de la Latin American Games Association donde se están anexando estudios desde México hasta la
patagonia.
En la conferencia de EA pudimos conocer algunos aspectos del nuevo juego FIFA09 y cuales son las areas que mejoraron con respecto a entregas anteriores. Matt y David dos tipos con mucha experiencia y que nos compartieron cosas muy interesantes. Agradecemos a EA por habernos llevado a tan importantes personajes. Wolfgang Engel dió una platica muy técnica acerca de iluminación y sombras que solo algunos realmente pudieron aprovechar y aprender de ella. Wolfgang platicaba que de Rockstar, él es la única persona que puede salir a dar conferencias y pues fué un gran honor haberlo tenido en Guadalajara compartiendo su experiencia, aunque fuera con los pocos desarrolladores que habia. Wolfgang llegó a México con el proposito claro de conocer la industria y nos reveló algunos planes de Rockstar para coolaborar con estudios
Mexicanos.
En Conclusión, Creanimax de nueva cuenta logró convocar a grandes personalidades de la industria, esperemos que los próximos años siga siendo así, y lo que no esperamos es que la convocatoria vuelva a estar mal enfocada como en el 2008. Creemos que no sirve de mucho traer grandes personalidades con gente que no va a apreciar, o entender, lo que estas personalidades de la industria estan compartiendo. En cuanto al concurso de videojuegos, este año participaron juegos de mayor calidad que el año pasado lo que demuestra el crecimiento de la industria en estos 3 años. Esperemos que el próximo años siga aumentando la calidad de estos trabajos.

Casual Games Association México

CGA

La Casual Games Association es una organización internacional con membresías de más de 9,000 gaming executives, publishers, developers, distribuidores & retailers. La asociación se dedica a proveer recursos educacionales para el desarrollo de casual games y el como promoverlos al público en general, también realiza conferencias anuales en Seattle, Kyiv y ahora en Hamburgo. La CGA publica una revista tres veces al año con reportes de la industria. La asociación fue fundada en el 2005 por miembros de la industria de juegos casuales.
Juan Miralrio, quién reside en la ciudad de México, es el Manager del Capítulo Latinoamericano de la Casual Games Association. Él tiene como objetivo juntar a las compañias de juegos casuales en Latinoamérica para fortalecer a la industria y ayudar al crecimiento de este sector en la industria Latinoaméricana; hay mucho talento y nuevas ideas en esta región. La CGA tiene 3 principales enfoques – Conferencias, revistas, y reportes de investigación los cuales ayudan a promover el crecimiento de la industria de los juegos casuales.
Conferencias:
1. Otoño en Kyiv Ucrania (Octubre 22-24)
2. Invierno en Hamburgo Alemania (Ferbrero 10-12)
3. Verano en Seattle Washington (Julio 21-23)
Revistas:
1. Las revistas son publicadas junto con las tres conferencias que hay al año. Pueden ver copias de esta
revista en http://mag.casualconnect.org
Reporte de Mercado:
La CGA publica un reporte de Mercado al año. Pueden ver algunas partes del reporte aqui:
1. Casual Games Marketreport 2007
2. Casual Games Market Report 2007 Summary
3. Casual Games Market Report 2007 Key Findings
Membresía / Información General:
1) Membresía standard es gratis. Todo lo que se necesita hacer es registrarse en http://www.casualconnect.org/membership.html y recibirá el newsletter de la asociación.
2) Membresía corporativa sí tiene un costo. Para poder convertirse en un miembro corporativo y ser enlistado en nuestras páginas etc. es necesario que participe como patrocinador en uno de nuestros eventos. Finalmente, un par de sitios web para ustedes:

El sitio web de la asociación http://www.casualgamesassociation.org/

Aquí es donde la CGA provee toda la investigación, artículos, revistas, y todo esto sin ningún costo vía sitio web. http://www.casualconnect.org/
La Casual Games Association estará presente en Creanimax 2008 con una conferencia y con información útil para todos los interesados en pertenecer a esta asociación.

Reunión de la industria con SE

El pasado 13 de Agosto se llevó a cabo en la ciudad de México la segunda reunión general de la industria de videojuegos Mexicana y esta vez la reunión sucedió en la Secretaria de Economia. El motivo de la reunión fue principalmente buscar una relación más cercana con la SE y ofrecer la ayuda necesaria de parte de las empresas y las asociaciones para fortalecer PROMEDIA, un programa de apoyo económico destinado para
fortalecer a las empresas y ayudarlas a elevar su nivel de calidad para competir internacionalmente.
En los últimos meses la industria de videojuegos Mexicana junto con la IGDA y LATGDA, detectó algunas áreas de mejora en el programa de PROMEDIA que las reglas de operación en su primer año (2008) estaban muy ligadas con el PROSOFT, el programa de desarrollo para la industria de TI, y algunas de ellas entorpecian la obtención de recursos para las empresas desarrolladoras de Videojuegos. La respuesta de la secretaria de economía fué muy buena y se mostraron muy interesados en apoyarse más con la industria para lograr que PROMEDIA el próximo año tenga la capacidad de apoyar a más empresas y de una mejor manera.

Se asignó como coordinador de esta iniciativa a Fernando Elizalde de la empresa Digital Whim quien estará apoyandose de las demas empresas para proveer a la SE la información que necesiten.

La siguiente reunión de la industria se llevará a cabo en la ciudad de Guadalajara durante Creanimax en Octubre donde nuevamente la industria se reunirá con la SE para darle seguimiento y plantear planes de acción a corto plazo.
Las Empresas reunidas fueron Blazzam, CGBot, Digital Whim, DimTV, Immersion Games, Vision y Xibalba; También se presentó la IGDA coordinada por Jacobo Rios, La Asociación de Juegos Casuales y la Asociación Latinoamericana (LATGDA).
Otro invitado a la reunión fue la empresa Digital Investments, una empresa conformada por 4 socios de EUA, México y China, ellos se dedican a brindar asesoria profesional a las empresas mexicanas en desarrollo poniendo a su disposición toda la experiencia que han obtenido en los últimos 20 años en la industria Norteamericana. La SE estará trabajando muy de cerca con ellos para poder apoyar de lleno a las empresas.

Industria de Desarrollo de videojuegos en Mexico

Industria de Desarrollo de videojuegos en Mexico

Immersion Games en Gamasutra

Gamasutra

Debido a su reciente expansión a México, Gamasutra publicó un comunicado de prensa acerca de la empresa Immersion Games. El estudio en México abrió a finales del 2007 y ahora tanto el estudio de Bogotá como el de Guadalajara están trabajando en un titulo FPS y en otro tipo arcade que serán anunciados este año. El estudio en México fué en parte posible gracias al apoyo del programa de promoción de la Secretaria de Economia
PROMEDIA y el gran apoyo de la CANIETI. Puedes encontrar el comunicado de prensa aquí (Inglés).

Mexicanos al grito de Start!

Expansión

En la revista expansión del mes de Julio (edición 994) apareció un reportaje muy bueno que da algunos datos interesantes de la industria de medios interactivos en México. Este término es el que oficialmente se adoptó en la secretaria de economía para definir a la combinación de la industria de desarrollo para Web, Animación y desarrollo de efectos visuales para cine y televisión y desarrollo de videojuegos. En el articulo se habla un poco del estatus actual de la industria de medios interactivos y de la academia que estan creando programas educativos para poder satisfacer la creciente demanda de capital humano altamente capacitado en areas como
arte 2D, 3D y programación multimedia. Pueden leer el articulo completo en la página de Expansión.

Por ahi detectamos un pequeño error en el nombre de la compañía IMMERSION GAMES, lo escribieron “Inmersion”.

En la foto de izquierda a derecha Jorge Morales, Jakovo Rios y Hector Padilla de IGDA.

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